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Isthari

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|provinz=
}}
 
== Allgemein ==
Isthari liegt im westlichen Teil des Eiskönigreiches. Die Stadt gleicht mehr einer riesigen Feste aus harten, hartem und kaltem Fels, als einer normalen Stadt.Hoch erhebt sie sich auf einem flachen Berg und man kann von ihr weite Teile des Umlandes überblicken.Umgeben von tiefen Schluchten und schroffen Bergen und aufgrund der Kälte ist es ein sehr beschwerlicher Weg diese Stadt zu erreichen. Tief im Inneren des Berges, gibt es einen großen Garten, ähnlich dem in Eiswind, welcher die Stadt mit frischen frischem Gemüse und Obst versorgt. Diese Stadt wird zu einem großen Teil von Angehörigen des Militärs bewohnt, da die Grenze zum Orkland nicht fern ist.=== Marktrecht ===Ja
=== Herkunft des Namens ===
=unbekannt == Politik ====== Geschichte ====== Einwohner ===
ca. 15.000
=== Berühmte Personen ==Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. == Stadtbild ==Platz für neue Niederlassungen ist kaum vorhanden. 
=== Berühmte Bauwerke ===
In Isthari gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. ==Besonderheiten == Örtlichkeiten * '''Markt'''* '''Mietstall''' ===Banken === Umgebung <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vegetation: Stadt, welche von kargem, zerklüfteten Land umgeben istVor Ort gibt es keine Bankfilialen.Platz für neue Niederlassungen ist kaum vorhanden.</div></div> === Wegweiser Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class== Landweg ===="NavContent">*[[Forstaar]] (Eiskönigreich), 500 Meilen (Trampelpfad: Schnee und Eis)Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.*[[Nirduhel]] (Eiskönigreich), 240 Meilen (Trampelpfad: Schnee und Eis)</div>*Schlucht an der Grenze des Eiskönigreiches (Eiskönigreich), 150 Meilen (Eisgebirge: Schnee und Eis)</div>
=== Händler ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
* '''Heleon (Tierhandel):''' Du betrittst eine erstaunliche Szenerie. Zwar sind die Gatter und Käfige des Ladens mit allerlei Tieren des Nordens besetzt, aber von einem gelegentlichen Scharren hier und da abgesehen, sind die Tiere still. Das Schneeyak röhrt nicht, die Ismannar-Hunde ergehen sich nicht in Gebell, nicht einmal der mächtige, weiße Bär macht Anstalten, dich anzuknurren. Fast ist dir, als beherrsche ein disziplinierender Geist die Instinkte der Tiere. Hinter der Theke steht mit halb geschlossenen Augen ein Eiself. Als du ihn ansprichst, öffnet er sie ganz und es kommt ein wenig Leben in die Käfige.
* '''Esyathol (Ausrüstungshandel):''' Von der Decke baumelt ein Paar elegant geschwungener Schneeschuhe, in den Ecken stapeln sich witterungsfeste Zeltplanen und allein die Eispickel füllen fast ein ganzes Regal. Auch ohne den harten, kalten Fels gesehen zu haben, auf dem die Stadt inmitten der Eismassen ruht, hätte schon einzig das Ladeninnere gereicht, dir zu sagen, wo du bist: Hoch im eisigen Norden.
* '''Sdyvaheri (Waffenschmiede):''' Der Händler stellt einen Jagdspeer an die Wand als du eintrittst und mustert dich mit unterkühltem Blick. Du fühlst dich während einer kurzen Zeitspanne bewertet. Deine Haltung, dein Ausdruck, die Festigkeit deiner Arme, die Ausdauer deiner Beine; der Blick ist intensiv und reicht tief. Mit einem Mal hebt der Händler eine Augenbraue. Hat er etwas in dir gesehen? Er deutet eine Verneigung an und offeriert dir wortlos seine Waren.
</div>
</div>
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div styleclass="border:2px solid #8f8; backgroundNavHead">Spoiler -color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach * '''Farnimar:''' Ein Meister im Umgang mit dem Einbau entferntSchwert.</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Gebirge, karges, zerklüftetes Land
* '''Vegetation:''' -
* '''Tierwelt:''' -
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Forstaar]] (Eiskönigreich), 500 Meilen (Trampelpfad Eis und Schnee)
*[[Nirduhel]] (Eiskönigreich), 240 Meilen (Trampelpfad, Eis und Schnee)
* [[Schlucht an der Grenze des Eiskönigreiches]] (Eiskönigreich), 150 Meilen (Eisgebirge, Eis und Schnee)
[[Kategorie:Städte]]
[[Kategorie:Eiskönigreich]]
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