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'''Hinweis:''' Diese Seite behandelt hauptsächlich ist ein sehr allgemeiner Überblick über die ersten Schritte im Spiel, eine Einführung in die Spieloberfläche Antamarserste Orientierungshilfe. Wer wirklich nur Empfehlungen für die ersten Schritte des neu geborenen Helden möchte schaut hier: konkretere Hinweise sucht, findet sie in den [[Tipps_und_Tricks|Erste Schritte eines HeldenTipps und Tricks]].
==Ein Wort vorneweg==
Dieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, hingegen aber keine Simulation und kein automatisches Selbstläuferspielautomatischer Selbstläufer. Alles dies bedingt besondere Umstände: Nicht wie in der heimische Spielrunde sitzt man sich gegenüberWer aufregend animierte HiEnd-Grafik erwartet, nicht wie daheim gibt es einen Spielleiter oder einen, der sagt wo es lang geht. Nein, dies alles ist bei Antamar nicht gegeben. Auch gibt es keine Anleitung wie man ein echter Sieger wird oder wie man am besten spielt, nur einige Worte, die sich jeder Spieler zu Herzen nehmen sollte: Alles ist möglichebenso umstellen müssen, man muss es nur darstellen können und man muss es auch spielen!<br><br>Du selbst bist für deinen Charakter verantwortlich:<br>Wenn du ihn nur buntewie diejenigen, durchsichtige Tüchlein anziehen lässt, bist du schuld, wenn andere ihn für irre halten.<br>Wenn du ihn in Vollplatte durchs Gebirge schickst, bist du selbst schuld, wenn er eventuell auch mal abstürzt..<br>Wenn du ihn unbewaffnet gegen reißende Tiger im wilden Dschungel schickst, bist du auch schuld, wenn er vielleicht zerfleischt wird...<br>Wenn du ihn voll überbeladen mit Handelswaren durch ein Moor latschen lässt, bist du selbst schuld, wenn er auch mal absäuft und wenn du ihn ohne Passierschein nach... Aber lassen wir das, weiter im Text: Kommunikation ist wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen; mit ihnen Informationen auszutauschen und auch mal ein Geschäft zu machen. Reiselust ist fast unabdingbar, denn Antamar ist weit, kleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich ab mit großen, unüberblickbaren Städten und weiten Wäldern oder Ebenen, nur wer in seinem Dorf versauern will, verkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie. Als letzter, aber wohl wichtigster Tipp noch etwas für Ungeduldigeeher Pen&Paper Rollenspiele gewohnt sind: Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und antamarisch. Erwarte nicht, dass du innerhalb der nächsten Tage ein strahlender Held wirst... <br><br>'''Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, nie den Mut verliert, selbst wenn der einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, der wird ein wahrer Held!'''
==Die Spieloberfläche==
Hier soll kurz auf das '''Menü linksWarum'''<br />eingegangen werden: Hauptseite - zum Stadt- bzwAntamar wirkt im Kopf über stimmungsvolle und stimmige Beschreibungen. Das gilt für Zufallsbegegnungen und Questen genauso wie für Stadtbeschreibungen. Vor Allem gilt das aber für die Charaktere. Sie sind die Hauptpersonen im Spiel. Je einzigartiger ein Held beschrieben wird, desto größer ist sein Wiedererkennungswert, desto eher wird er von anderen Helden angespielt, kommt auch der Spieler hinter dem Charakter mit anderen Spielern in Kontakt. Reisebildschirm:
Egal wie man reist: Auf '''jeder''' Reise werden dem Charakter die unterschiedlichsten Begegnungen widerfahren. Diese hängen ab, von der Region in der man sich bewegt und von aktuellen Geschehnissen in der Welt. So wird man wohl nie ein Mammut in den Wäldern des Kaiserreichs treffen, dafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, aber nur selten einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter...
Sollten Fragen auftauchen (und die WERDEN auftauchen!), können diese jederzeit im Einsteigerchat oder auch im globalen Chat gestellt werden. Die anderen Mitspieler werden gerne behilflich sein. Komplexere Fragen kannst du auch im [[Grundwerte#Lebensenergiehttp://forum.antamar-community.de/index.2FLebenspunkte|Lebenspunkte]php Forum]posten.
Antamar ist ein sehr komplexes Spiel und bietet jungen Helden viele Entfaltungsmöglichkeiten. Lege dich schon früh fest, welche Richtung dein Charakter einschlagen soll: Kämpfer/Abenteurer, Händler, Gelehrter, Geweihter, willst du ihn nur fürs Rollenspiel einsetzen, oder soll er lernen Tränke zu brauen oder gut zu kämpfen?
Erfahrungspunkte erhält man durch Arbeiten und Reisen. Ohne Arbeit oder Reisen wirst du also nichts erreichen. Probiere es einfach aus. Du kannst nichts falsch machen und wenn du nicht mehr weiter weißt, frage einfach nach im Einsteigerchat oder im globalen Chat, es finden sich sicher Spieler, die dir mit Rat und Tat zur Seite stehen.
==Weitere Tipps zum Einstieg==
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