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Quest Brainstorming

1.480 Bytes hinzugefügt, 20:03, 2. Apr. 2015
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*Ein Besoffener erzählt etwas über eine vergessene Stadt der Templer.
== Hilfe, die Räuber kommen ==
 
Status: Grobe Idee, 0% geschrieben.
 
Held kommt in ein "Dorf" das halb verbarrikadiert ist, ziemlich verkuddelmuddelt, leichte Panik spürbar. Positiver oder Negativer Ruhm egal -> erkannt (oder auch der Unbekannte), angeheuert zu helfen. Problem: In einigen Tagen (x-y, Zufall) wird eine größere Räuberbande kommen und dieses Wehrdorf angreifen, da ist man sich sicher. Der Obrist ist jedoch verwundet und liegt fiebernd im Bett. Held soll/kann helfen. Optionen, was er machen will: eine Ballista reparieren, nach Obrist sehen (heilen), Fallen bauen, dorf befestigen, Miliz (weiter) Ausbilden, Kundschafter senden, Waffen bauen, Nahrung sammeln etc. -> entsprechend Proben. Limitierte Ressourcen: Personen, Zeit, (eigene Fähigkeiten); Variablen: Befestigung, Fallen, Moral, Kampfstärke... etc.
Zweiter "Teil": Der Angriff kommt (oder die Räuber wurden in der Nähe erspäht), Schlachtplan auswählen -> vsch Optionen von nahem Wald anzünden bis verbarrikadieren und mit BAlliste feuern, Feldschlacht, Guerilla im Wald etc., mit oder ohne geheiltem oder verstorbenem Obrist und/oder aktiver Heldenbeteiligung... Kriegskunst und vorherige Aktionen wichtig.
 
 
Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Aktion/Einteilung" -> Resultat -> nächster Tag ===> Räuber da -> Kampfaktionsauswahl... Effekt, bis Ende oder Flucht.
 
Autor=Nicrozon; Gegend=dünn besiedelte Gegend; Häufigkeit=selten; Angedachte Größe=Umfangreich
[[Kategorie:Quest]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]
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