Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

ZB Brainstorming

2.510 Bytes entfernt, 18:53, 9. Mär. 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
{{TODO}}'''!!!!! DSA-Bezug !!!!!''' --Hier können Ideen für die Ausgestaltung zukünftiger [[Benutzer:Elendar|ElendarZufallsbegegnung]] (en und [[Benutzer Diskussion:Elendar|DiskussionNichtbegegnungen]]) 22:15gesammelt werden. Jeder kann mitmachen! Wenn ihr Ideen aufgreift, 10. Febentfernt sie bitte von dieser Seite, damit andere nicht noch einmal das Gleiche umsetzen. 2015 (CET)
Hier können Ideen ==Städte==Alles für die zukünftige Ausgestaltung von Zufallsbegegnungen, Quests und Nichtbegegnungen gesammelt werdenReisen zwischen Stadtteilen. Jeder kann mitmachen!
Falls hier angegebene Ideen umgesetzt wurden/werden bitte ===Global===* Ein Hütchenspieler fordert den Link hinzufügenHelden heraus. Proben auf Sinnenschärfe, damit man das Rad nicht neu erfindetIntuition etc.
==Region==
Alles für bestimmte Regionen, also [[Antamarische Reiche|Reiche]], [[Handelszonen]] oder anders eingrenzbare Gebiete.
==In der Stadt=[[Eiskönigreich]]===
[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t===Jahrmarkt====Es ist Jahrmarkt in der Stadt! Glücksrad, Wurfstand ..12023 Im Forum] finden sich verschiedene Vorschläge zum Ausbau.
==Unterwegs=[[Königreich Lúnasadh]]===
====In Maraskan: [http://www*Zufällig trifft man einen Druiden auf Kräutersuche. Er bittet dich dann ihm kurz zu Helfen udn Kraut XXX zu finden. Pflanzenkundeprobe, bei bestehen suchen.wiki-aventuricaBei nichtbestehen erklärt der Druide wie die Pflanze aussieht und man sucht sie mit ner Sinnenschärfeprobe eventuell.de/indexBei bestehen gibts ein oder zwei EP und der Druide kriegt sein Kraut.php?title=Br%C3%BCcke_von_Jergan Die Brücke von Jergan]====Dieses Brettspiel besitzt so komplizierte Regeln*Ein experimentierfreudiger Druide: Auf der Reise kommt man an eine Hütte vorbei und ein alter Druide schlendert da umher. Als er dich sieht bittet er dich rein. Er möchte, dass du seinen neuen Trank probierst - Mut-Probe. Wenn man eigentlich nur mit Glück mutig ist, kann alles passieren. Von Magenkrämpfen und einen Tag Verzögerung bis erhöhte Aufmerksamkeit oder einem extrem guten Wert in Brettspiele gewinnen kannso.(Vielleicht Zufallsvariable mit W6?)
====Hütchenspiel==Vegetation==Ein Hütchenspieler fordert den Helden heraus. Proben Alles, was sich via [[Vegetation]] eingrenzen lässt, ohne auf Sinnenschärfe, Intuition etcbestimmte [[ZB Brainstorming#Region|Regionen]] gegrenzt zu sein.
==Wald== Kräutersuche in Lúnasadh ====Zufällig trifft man einen Druiden auf Kräutersuche. Er bittet dich dann ihm kurz zu Helfen udn Kraut XXX zu finden. Pflanzenkundeprobe, bei bestehen suchen. Bei nichtbestehen erklärt der Druide wie die Pflanze aussieht und man sucht sie mit ner Sinnenschärfeprobe eventuell. Bei bestehen gibts ein oder zwei EP und der Druide kriegt sein Kraut.
==== *Wildschwein: Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Antamars. (Anmerkung: Ein experimentierfreudiger Druide ====paar davon gibt es schon).Auf *Waldspinne: Wenn Helden fernab der Wege auf der Reise kommt man an eine Hütte vorbei Suche nach Schätzen, Kräuter und Spuren sind, können sie schnell in das Netz einer Waldspinne geraten. Diese bis zu ein alter Druide schlendert Schritt großen Vielbeiner können dann schnell gefärlch werden, da sie ein gut wirkendes Gift bei einem Biss spritzen.*Bären: Diese riesigen Tiere sind beliebte Beute vn Wilderen und Jägern, da umherihr Fell einige Goldstücke auf dem Markt bingt. Als er dich sieht bittet er dich reinDoch wehe der Held kent diese Tiere nicht Schnell werden sie zu reisenden Bietien die oft den Tod für einen einfachen Menschen bedeten. Er möchteMit ihren starken Pranken können sie mehrere 100 Stein gewicht wuchten, dass du seinen neuen Trank probierst - Mut-Probeschieben und heben.*[[Waldschrat]]e sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen. Wenn man mutig Ihr Ursprung istungewiss, kann alles passieren. Von Magenkrämpfen doch es steht fest, dass sie eng mit den Leben im Wald verbunden und einen Tag Verzögerung bis erhöhte Aufmerksamkeit oder sodie meisten ihrer Interessen für Menschen nur schwer zu verstehen sind. (Vielleicht Zufallsvariable mit W6?)
==== Abkürzung ====
Man wird wirklich von jemandem in einer Kutsche, einem Fuhrwerk, einem Ziegenkarren mitgenommen oder findet (Sinnesschärfe / Intuition, Intelligenz) eine Abkürzung und die Reisezeit ''verkürzt'' sich! (Frequenz, etwas seltener als die recht häufigen Reisezeitverlängerungs-ZBs)
==Wälder==
 
====Wildschwein====
Eigentlich sind Wölfe nicht so angriffslustig wie es im Spiel dargestellt wird. Viel realistischer ist die Begegnung mit den weit verbreiteten, leicht reizbaren (und durchaus gefährlichen) Wildschweinen Antamars.
 
====Waldspinne====
Wenn Helden fernab der Wege auf der Suche nach Schätzen, Kräuter und Spuren sind, können sie schnell in das Netz einer Waldspinne geraten. Diese bis zu ein Schritt großen Vielbeiner können dann schnell gefärlch werden, da sie ein gut wirkendes Gift bei einem Biss spritzen.
 
====Bären====
Diese riesigen Tiere sind beliebte Beute vn Wilderen und Jägern, da ihr Fell einige Goldstücke auf dem Markt bingt. Doch wehe der Held kent diese Tiere nicht Schnell werden sie zu reisenden Bietien die oft den Tod für einen einfachen Menschen bedeten. Mit ihren starken Pranken können sie mehrere 100 Stein gewicht wuchten, schieben und heben.
 
====Waldschrat====
Waldschrate sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen. Ihr Ursprung ist ungewiss, doch es steht fest, dass sie eng mit den Leben im Wald verbunden und die meisten ihrer Interessen für Menschen nur schwer zu verstehen sind.
 
Na? Wer erinnert sich noch an den nervigen Waldschrat aus der NLT, welcher die Gruppe über ein ganzes Abenteuer hinweg verfolgt hat? <-- der griff immer Axtträger an
 
Wenn das mal keine Inspirationsquelle ist... :-)
 
==Grimfrostöde & hoher Norden==
 
====Schneelaurer====
 
...
 
==Wüste & Steppe==
 
====Sandlöwe====
 
Der König der Khômwüste. Tritt in Rudeln von 1 Männchen + 1-7 Weibchen auf...
 
====Al´Kebir-Antilope====
 
Edle Antilopen die in der Steppe der Khômwüste leben. Treten in Rudeln von 2-15 Tieren auf, sind friedliche Tiere, aber können sich im Notfall gut verteidigen...
 
Die Schleichen-Proben (o.ä.) sollten schwere Aufschläge erhalten... (z.B. +10 bis +12)
 
====Khoramsbestie====
 
Ein Tier, ähnlich des irdischen Wildhundes und der irdischen Hyäne. Sie greifen Reisende gerne während der Rast an. Bilden Rudel von 3 bis 12, manchmal auch mehr, Tieren.
 
====Khômgepard====
 
...
 
====Schwarzgeier====
 
...
 
====Riesenameisen====
 
Reisenameisen leben in unterirdisch angelegten Höhlensystemen. Die handteller großen Arbeiter bauen das Höhlensystem aus, besorgen Nahrung und füttern die Königin. Die Riesenameisenkönigin kann in etwa so groß werden wir eine Hauskatze. Sie wird von Soldatenameisen beschützt, welche doppelt so groß sind, wie die Arbeiter.
Das gefährliche an ihnen ist ihre Masse. Da die Arbeiter in Gruppen von 5-10 Insekten unterwegs sind, können sie mitunter schnell zu einer tödlichen Gefahr werden. Wenn sie sich bedroht fühlen, stoßen sie Pheromone aus und alamieren so die anderen Ameisen und so kann es vorkommen, dass man mit 20 oder mehr Ameisen konfrontiert wird. Gerade wenn sie Hunger haben, soll es schon vorgekommen sein, dass sie über Menschen hergefallen sind und nur noch blanke Knochen übrig ließen.
 
==Gebirge==
 
====Hippogriff====
 
Sehr selten...
 
====Höhlenbär====
 
...
 
====Riesenalk====
 
Grosse Riesenvögel die in den nördlichen Gebirgen vorkommen. Greifen auch Menschen an. Sie "steinigen" zuerst ihre Opfer und greifen dann im Sturzflug an...
 
 
====Zorngräber====
 
Selten, aber gefährlich!
 
==Schwarzen Landen==
 
====Skelette====
 
...
 
====Zombies====
 
...
[[Kategorie:Mitarbeit]]
3.459
Bearbeitungen

Navigationsmenü