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* einsamer Zwergenkrieger: Finde deine Idee das via Proben zu lösen viel, viel besser! Also streich den Krieger wieder - Intention war genau das, was du geschrieben hast. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 17:38, 12. Nov. 2014 (CET)
== Ortsfeste Quest? ==
* Was mir gerade noch einfällt: Ich fände es schön, wenn dies eine ortsfeste Queste werden könnte, die man evtl. immer wieder besuchen kann, wie z.B. Burg Schlicks - Alter Turm. Vielleicht könnte man so im Grenzgebiet Charukin-Dunkelzwerge einen Ort "Verlassene Zwergensiedlung" mit Quest "Versiegelter Stollen" (könnte z.B. erst ab einem bestimmten Archäologiewert unter "Anderes" auftauchen) einrichten. Und ein Ort mehr, wär bei diesen unendlich langen Wegen im Gebirge sicher auch für das A-Team noch möglich. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 16:11, 14. Nov. 2014 (CET)
* Dann müsste Burtun Kamû eigentlich herhalten dafür . Wir könnten dort einen kurzen Weg eine TAgesreise davon entfernt wie bei Vellhafen die Lichtung etc pp ein Ort eventuell einbauen ,das man als "Nahagos Klauen" nennen kann.Dort könnte man dann den Vorschlag einbauen von Talkmar.Finde den Vorschlag super. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion: Was mir gerade noch einfälltAigolf (Original)|Diskussion]]) 14: Ich fände 33, 15. Nov. 2014 (CET) * Wie wäre es schön, wenn dies man in Burtun Kamû unter "Anderes" den "Pass zu Naha Gos Klauen" anwählen könnte, aber NUR wenn man vorher schon von der Stelle gehört hat? Ich könnte eine ortsfeste ZB schreiben, in der ein alter Charukin von einem verfluchten Gipfel erzählt, von dem so mancher Besucher nicht zurückkehrt. Findige Archeologen (Probe) können aus seinen Angaben die richtigen Schlüsse ziehen, und den Pass bei Burtum Kamu anklicken. Vorteil 1: Schöne Hinleitung. Vorteil 2: Wir müssen nicht noch mehr Ort2 implementieren.:: Die Idee ist sehr gut , bin absolut dafür .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)* Der Nachteil einer ständig begehbaren Quest: der Story zufolge kann der Held nicht raus, bis er die Charukin-Skelette losgeworden ist. Damit ist die Hauptaufgabe des Dungeons aber ja bereits gelöst. Wir müssen also einen Grund dafür schaffen, dass man den Dungeon nochmal begehen will.:: Da würde ich noch eine weitere ZB triggern lassen wo ein alter Charukin Schamane darauf aufmerksam macht . Also ein Counter setzen das man die Zb bekommt wenn die Hauptaufgabe erfüllt ist um dann wieder zum Dungeon zu gehen wenn man die Nachricht in Burtun Kamû eine kleine Queste wo der Schamane darüber noch berichtet oder eine art Vision bekommt .Muss nix aufwendiges sein , nur halt wenn Hauptaufgabe im Dungeon erfüllt ist und dann kann man vielleicht eine Runentafel finden wo die sache berichtet wird ,wär mein Spontaner einfall.--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET)* Idee: Das Rätsel, dass zu den Runentafeln führt kannn nicht sofort gelöst werden könnte, sondern der Held muss erst Informationen/Das Lösungswort oder ähnliches (im Tempel der Tiefe?) sammeln. Wenn er dann zurückkommt, muss er sich auch gegen 1-2 Dûrglaxdûnim-Gesellinnen durchsetzen, die ebenfalls die Schätze des Dungeons für sich haben wollen. -> Problem hierbei: Alles wird sehr komplex... :D--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 17:54, 15. Nov. 2014 (CET):: Davon würde ich abraten. Bis wir die Dunkelzwerge implentieren würde viel Zeit verloren gehen. Was denkbar wäre das am Ende etwas vom Tempel der Tiefe berichtet wird und damit ein weitere möglichkeit für eine Queste damit eröffnet wird .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 20:29, 16. Nov. 2014 (CET) ::: * Ok, das verstehe ich. Warum brauchen wir aber dann eine Ortsfeste Quest? Der Held hat sonst ja keinen Grund, wieder zu kommen. :::: * Grund kann man evtlja geben ,zum Beispiel das eine Tür ohne ein besonderen Schlüssel nicht zu öffnen ist . immer Wenn er dann nach Burtun Kamû wieder besuchen zurück kommt gibt ihn ein Alter Charukin Schamane ein Schlüssel der mit dem Symbol versehen ist ,das man an der Tür gesehen hat .Dann kannder Held ja den Schlüssel benutzen um die Tür zu öffnen ,der weiter ins innere führt . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, wie z17. Nov.B2014 (CET)::::: * Das geht Storytechnisch nicht. Burg Schlicks Der Stollen ist ein Dunkelzwergestollen, also kann kein zufälliger Charukin- Alter TurmSchamane einen geheimen Schlüssel haben, erst recht nicht wenn der Stollen und damit auch der Schlüssel ein paar tausend Jahre alt ist. Die Charukin, die in den Stollen eingedrungen sind, sind ja schließlich NIE wieder herausgekommen. Vielleicht '''Alternativvorschlag''': [[Kebiralosch]]!! Die Stadt ist hervorragend ausgearbeitet, man könnte sie also singulär implementieren. In Kebiralosch betreibt man so im Grenzgebiet ohnehin schon Ahnenforschung über die Herkunft der Zwerge, weswegen man ja genau dort die Antworten finden kann, die man braucht um die Runentafeln zu bergen. Das Kebiralosch auch noch direkt mit Burtum Kamû verbunden ist, ist ein glücklicher Zufall. Eine gleichzeitige Implementierung von Burtum Kamu und Kebiralosch macht darüber hinaus sowieso Sinn, weil zwischen den beiden Orten die ZB's angesiedelt sind, die beide Völker betreffen. Wenn das nicht geht, verstehe ich es aber auch.---[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 18:48, 17. Nov. 2014 (CET):::::: * Ganz kurz dazu: Aus meiner Sicht macht es eh nur Sinn, die gesamte (besiedelte) Gebirgsregion später in einem Schwung zu implementieren. Das wird zwar zugegebenermaßen noch länger dauern (obwohl: je mehr daran arbeiten, umso schneller geht es), aber dann gäbe es eventuell auch einen echten Anreiz für Leute die Region zu besuchen. Allein für eine Siedlung der Charukinwürde ich keine Reise unternehmen. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 18:59, 17. Nov. 2014 (CET)::::::* Nur Kebiralosch alleine anbinden geht nicht dafür müssen die Zbs und Questen zu den Dunkelzwergen GEbiet mehr sein und wegen einem Ort schalte ich nichts frei . Ich kann mal nachfragen wie es aussieht mit der Verteilung an ZBS und Questen bei den Dunkelzwergen. Wenn da grünes Licht gegeben wird , könnten wir es eventuell freischalten ,aber ich bin da eher Skeptisch .Ich muss eh die Verbindungen zu den Städten und Orten machen , aber nicht bevor genug Questen und ZBs vorherrschen in dem Gebiet. Für Emreia hatte ich mal ne Questdichte nachgefragt, wenn Talkmar will kann er sich das bei Gaddezwerch Informieren und auch nach einerQuestdichte für die Dunkelzwerge einen Ort "Verlassene Zwergensiedlung" reinholen. Vielleicht lässt sich ja die sache beschleunigen wenn einige sch da reinhängen . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 22:02, 17. Nov. 2014 (CET):::::::* Ich gehe da auch mit Talkmar mit . Lieber ordentlich machen, genau so wie wir es uns vorstellen, und ein halbes Jahr/Jahr länger warten, bis die Quest "Versiegelter Stollen" erscheint. Und dann das Gebirge mit einem Community-Event eröffnen: Goldrausch in Eriath!!! (Zukunftsmusik...) ;) --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:15, 18. Nov. 2014 (CET) == Grafik ==* In gänzlich anderer Sache - Ich habe mal aufgemalt, wie ich mir die Räume und deren Verbindungen in etwa vorstelle. Dass es früher noch mehr (Loren-)Gänge gab, wird textlich (und grafisch) angedeutet. Passt das so mit eurer Vorstellung? Wenn ja, dann fange ich im Laufe der nächsten Woche mit dem Erstellen der Grafiken an. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 01:09, 17. Nov. 2014 (CET) * Für mich ist es ok so ,keine einwände meinerseits. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET): * Dann fange ich morgen damit an! Danke. * Findet ihr die Grafik so gut? Wenn ja, gehe ich damit in Serie. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:21, 18. Nov. 2014 (CET)[[Datei:Eingang.png|miniatur|Eingang]] * Gefällt mir zumindest .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (könnte zOriginal)|Diskussion]]) 02:19, 18.BNov. erst ab einem bestimmten Archäologiewert unter "Anderes" auftauchen2014 (CET) einrichten == Magische Versiegelung == Statt das es magisch versiegelt ist würde ich eher auf eine Mechanische Versiegelung mittels eines Runensteines plädieren .Wäre in dem Sinne ein Art Schlüsselstein daher sollten wir das eher in betracht ziehen . Und Denn Anfang kann man so beginnen das an der Luke ein Ort Runenstein gefunden wird den man zum öffnen einsetzen muss und den auch nicht mehraus der Fassung rausnehmen kann , wär daher hat man unterhalb der Luke noch so eine Fassung wo man einen weiteren Runenstein einsetzen muss .Das wäre eine toller Verwendungszweck für die Runensteine die man ja auch findet .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:11, 26. Jun. 2015 (CEST) : Ich bin bei diesen unendlich langen Wegen dieser Idee ein wenig skeptisch: Warum sollten die Dunkelzwerge denn einen Runenstein irgendwo mitten im Gebirge sicher auch liegen lassen? Und was wäre der Sinn hinter so einen Öffnungsmechanismus - bzw. warum sollten absichtlich einen Stein im Stollen lassen, der benötigt wird, um die Türe von Innen wieder zu öffnen (bzw. warum sollten sie so einen Stein für die Versiegelung verwenden? Da erscheint mir die ursprüngliche Variante (Tür lässt sich von innen nur öffnen, wenn alle Charukin komplett tot sind) plausibler. Die Runensteine könnte man aber evtl. zum Öffnen eines Raumes im Inneren verwenden oder für eine Folgequest, wie oben beschrieben. --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 09:07, 27. Jun. 2015 (CEST):: Punkt ist erstens .Magische Versiegelungen passen zu den technisch versierten Zwergen nicht . Zweiter Punkt ist den Helden so eine möglichkeit zu geben das sie nicht für immer da unten bleiben müssen . Wir gehen von dem Fall aus das A-Team es nicht geschafft wird die Charukin komplett auszulöschen , wie lange wollen wir die Helden da drin sitzen haben und es ist immer unbefriedigend, wenn der Held es nicht alleine schafft . Defacto, wären so gewisse Grundlagen der Zwergischen Mechanik und Kunst eher in den Vordergrund gestellt als die Magie, die weitaus mehr die Kulturelle bindung zur Mechanik und ähnlichem zeigen würde bei den Zwergen, besser als ne spröde Magische Versiegelung .Punkt ist das so halt die Geheimnisbewahrung der Dunkelzwerge als Schatzwächter eine besondere Funktion zukommen tut in dieser Form . So kann man das eindringen der Charukin noch möglicherklären, weil dann anscheinend ein Trupp ZWerge wieder in den Stollen, Mine gehen wollten und so von den Charukin überrascht worden sind und die Charukin so eindringen konnten, aber nicht mehr wieder rauskammen weil nicht die Funktion kapiert wurde oder ein zweites Runenstein nicht gefunden .Da setzt halt dann das Blutritual der Charukin ein um als Gegner für den Helden, zustehen . Ich hoffe du verstehst was ich meine Kuolema--[[Benutzer:TalkmarAigolf (Original)|TalkmarAigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:TalkmarAigolf (Original)|Diskussion]]) 1615:29, 28. Jun. 2015 (CEST) == Was ist jetzt eigentlich aus den ganzen Ideen geworden? == Aigolf, du hattest mich ja hierauf verwiesen. Ich habe mir das jetzt Mal ein bisschen angeschaut. Wie steht denn das Ganze? Wenn bereits Grafiken vorhanden sind, wäre es gut, diese per Zip hier oder im Forum hochzuladen, dass wir mal sehen können, was eigentlich schon existiert. Wurde von den Ideen schon irgendetwas in AOQML umgesetzt? Ich habe immer gerne etwas Konkretes in der Hand, daher die Fragen. Gerade Archäologen dürften es mit mehreren Kämpfen schwierig haben. Auch würde mir kein Grund einfallen, weshalb mein Metaphysiker, der ein recht passabler Archäologe ist, Wagenlenken lernen sollte. Der optionale Lösungsweg sollte da schon etwas mehr hergeben, ansonsten haben wir nur wieder eine Quest die sich speziell für Krieger eignet. Für Archäologen wäre es, falls sie überhaupt die Quest bestehen können, eine nette Idee, die gefundenen Runentafeln für viel Geld an eine Universität zu verkaufen. Irgendein Professor für eriathische Geschichte sollte doch ein Interesse an den Teilen haben. Für Diebe oder Schurken könnte man optional auch einen gutbetuchten Sammler als Abnehmer einbauen. Aber das ist ja jetzt auch wieder Herumspinnerei von mir. Da der letzte Post mehr als drei Jahre alt ist hier noch einmal meine Frage: Was haben wir eigentlich hier außer einer Ideensammlung? --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] 23:1146, 147. Nov. 2014 2018 (CET)