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1.498 Bytes hinzugefügt, 22:16, 18. Jan. 2014
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Beachte die korrekte Groß-/Kleinschreibung der Trefferzone, ansonsten wird sie nicht erkannt!
 
=== Vorhandene Geldmenge anpassen ===
 
Im Wesentlichen gibt es drei verschiedene Möglichkeiten, den Inhalt der Geldbörse eines Helden zu modifizieren:
 
'''1. Auf Null setzen.'''
 
<code xml>
<set attribute="cash" val="0"/>
</code>
 
Sehr populär nach verlorenen Kämpfen. In jedem Fall sollte hierbei das [[Heldattribute#Allgemein|Attribut ''welpenschutz'']] beachtet werden. Grundsätzlich gilt: Möglichst kein vollständiges Ausplündern von Junghelden! Die üblichen Ausnahmen sind Aivarunen, besondere Gegner, Orks, usw. ...
 
'''2. Geld vergeben oder reduzieren.'''
 
<code xml>
<!-- Geld erhöht um 5 Gulden, 3 Thaler und 8 Groschen -->
 
<set attribute="cash" inc="536"/>
 
<!-- Geld gesenkt um 13 Gulden, 1 Thaler und 3 Groschen -->
 
<set attribute="cash" dec="1313"/>
</code>
 
Entsprechende Varianten kommen häufig bei Belohnungen oder kleinen Diebstählen vor, in jedem Fall sind sie dazu da, Geld um feste Werte zu verändern.
 
'''3. Prozentualer Geldverlust.'''
 
Manchmal muss es jedoch etwas mehr sein ... Wenn man einem Helden eine größere Menge Geld in Relation zum vorhandenen abknöpfen möchte, ohne ihn gleich völlig auszunehmen, gibt es noch die Möglichkeit, einen Prozentwert festzulegen, der abgezogen werden soll:
 
<code xml>
<!-- 50% des Geldes entfernt -->
 
<set attribute="cash" dec="*50%"/>
</code>
 
Hierbei ist zu beachten, dass die prozentuale Reduktion ausschließlich mit ''dec'' funktioniert, um missbräuchliche Geldvermehrung von vornherein auszuschließen!
 
== Beispiele für einen Gegenstand (object="selected-item") ==
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