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Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n gibt, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer, die unter ihnen zu Ruhm und Ehre im Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dûn-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschliche Begriffe freier und angenehmer.
Eine besondere Stellung in der Gesellschaft der der Hochzwerge nehmen noch die sogenannten "'''Kiepenzwerge'''" ein. Diese ziehen durch die unwirtlichen Regionen des Nordkontinents und bieten dort ihre Waren - die sie bezeichnenderweise in einer Kiepe mit sich führen - auf den abgelegenen Bergdörfern und Gehöften feil. Gleichzeitig befördern sie so allerdings auch die neuesten Nachrichten aus aller Welt in die entlegensten Winkel - wobei die Aktualität der Nachrichten natürlich relativ ist. Weiterhin überbringen sie auch Botschaften von Ort zu Ort, was sie sich natürlich auch mit einigen Münzen vergüten lassen. Untereinander bilden die "Kiepenzwerge" eine verschworene Gemeinschaft, die ihre Routen vor Außenstehenden über all die Wendungen geheim zu halten wussten. Andere Zwerge begegnen ihnen mit Hochachtung, gelten sie doch als "Verbinder" zwischen den Völkern - ganz im Sinne ihres Ahnen Grannithosch.
== Politik ==
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Bordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten Hochzwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf die Leistungen die die Hochzwerge meist ohne Krieg und Gewalt erreicht haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur, dass man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft oft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigt. Und genau so vermögen die von [[Barapur Bordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge ihre Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen.
Der König befindet sich mit seinem fünfköpfigen Beraterstab und kleiner Eskorte immerzu auf Reisen, um Recht zu sprechen, Handelsgelegenheiten zu finden und Verträge abzuschließen. Für jeden Hochzwerg ist es eine große Ehre einige Tage für die Unterkunft des Königs zu sorgen - und das obwohl die angemssene angemessene Unterbringung und Bewirtung natürlich großen finanziellen Einsatz erfordert. Enge Bande verbinden die Hochzwerge auch heute noch mit ihren Vettern in den Schattenkuppen und im Eisenwald. So sind sie es, die durch ihre Handelsbeziehungen zu fremden Völkern und Kulturen wesentlich dazu beitragen, karge Vorräte in diesen Reichen aufzufüllen, seltene Waren zu beschaffen und Nachrichten aus aller Welt zu verbreiten. Einige Hochzwerge besuchen auch immer wieder die abgelegene Zwergenrepublik [[Caerun]] und treiben dort Handel oder verbreiten dort Informationen aus aller Welt. Auch mit ihren weit entfernten Vettern aus den Gebirgen des Südkontinents - den [[Dunkelzwerge|Dunkelzwergen]], haben sie in der letzten Zeit rege Handelsbeziehungen aufgenommen. Als Zentren der [[Religion der Zwerge#Glaube der Hochzwerge|hochzwergischen Gemeinden]] fungieren die schön gestalteten Tempel des [[Grannithosch]], welche sich in den meisten größeren Städten des Nordkontinents und gar in einigen Metropolen des Südens finden. Hier treffen sich die ansässigen zwergischen Händler und Handwerker regelmäßig, um sich auszutauschen und gemeinsame Projekte zu planen, wobei ihnen die örtliche Priesterschaft mit Rat und Tat zur Seite steht. So laufen in den Tempeln alle Fäden zusammen, die die Gemeinschaft der Hochzwerge ausmachen. Weiterhin bieten die Tempel oftmals auch den Zwergen der anderen Stämme einen Anlaufpunkt in der Fremde, weisen doch einige der typischen Grannithosch-Tempel, kleine Seitenkapellen für seine Brüder [[Magmarox]], [[Maamorasch]] und [[Rambok]] auf. == Verbreitung == ===Das Binnenland Anterias=== In den zentralen Binnenregionen des Nordkontinents, also in den Gliedstaaten des [[Heiliges Kaiserreich|heiligen Kaiserreiches]], leben, arbeiten, handeln und werken die meisten Hochzwerge. So gehen die Schätzungen von gut einer halben Million hochzwergischer Einwohner im Kaiserreich aus. ===Die Bergregionen Anterias=== Eine recht große Anzahl an Hochzwergen findet sich in den großen Gebirgsregionen des Eisenwaldes und der Schattenkuppen. So leben in den [[Eisenhallen]], dem Reich der Eisenzwerge, etwa 70.000 Hochzwerge, die hier vor allem den Außen- und Binnenhandel sowie das Transportwesen dominieren. Im [[Dûn-Reich|Reich der Dûnzwerge]], in den Schattenkuppen, haben sich ungefähr 30.000 Hochzwerge niedergelassen. Auch diese widmen sich intensiv dem Handels- und Transportwesen. ===Die Küstenregionen Anterias=== '''''Westküste''''' Vereinzelte Hochzwerge finden sich sowohl in den größeren Städten des [[Godentum Nordahejmr|Godentums Nordahejmr]], als auch den Siedlungen und Städten des [[Königreich Lothrinien|Königreichs Lothrinien]]. Zumeist sind sie dort als Handwerker, Edelsteinschleifer oder Händler tätig. Bis auf ein paar hundert hochzwergische Händler leben ebenfalls nur sehr wenige Zwerge im benachbarten [[Königreich Lúnasadh]]. Mit seinen fast 3000 zwergischen Einwohnern bildet allerdings das kleine Nachbarland Exondria - welches sogar von einem Zwerg namens Gorm Glutaxt gegründet wurde, und dessen Bewohnern zwergische Sturheit nachgesagt wird - einen echten Kontrast zu dem eher elfisch geprägten Lúnasadh. Das [[Fürstentum Exondria]] gilt daher den Hochzwergen immer noch als sicherer Rückzugsort, sagt man auch den dort lebenden Zwergen (vielleicht auch ob ihrer zivilen Tätigkeiten als Schmiede, Holzfäller oder Bergleute) eine große Schlagkraft nach, sollte es mal hart auf hart kommen. Fast 12.000 Hochzwerge bevölkern das südlich gelegene [[Königreich Westendar]] und sind dort als Handwerker (so hat sich z.B. in [[Montellón]] ein eigenes Zwergenviertel mit fast 1000 Einwohnern gebildet und auch [[Santo Tiberio]] beheimatet fast 1500 Zwerge), Händler aber auch als Bergleute (allerdings nur in seltenen Fällen) tätig. Im [[Fürstentum Herzstein]] leben etwa 750 Hochzwerge vor allem in dem Bergwerksort [[Hohenzinne]], wo sie sich intensiv dem Abbau von Kupfer widmen. Doch auch unter den Wehrmännern der Insel findet sich der eine oder andere Zwerg und leistet so gemeinsam mit Halborks und Menschen seinen Dienst für Fürst und Heimat. Das große [[Auretianien|Kaiserreich Auretianien]] hingegen - mit seinen über fünf Millionen Einwohnern - beherbergt gerade einmal 25.000 Zwerge, wovon gut 20.000 dem Volk der Hochzwerge angehören, so dass diese dort eine zu vernachlässigende Größe darstellen. '''''Ostküste'''''
== Behausungen ==
'''2757. Wendung'''
Bei dem Versuch eine von Grannithoschs Reden im "Wissenshort", einem der ersten Tempel der Zwerge zu unterbinden, wiederfährt widerfährt den Dûnkses eine äußerst unangenehme Überraschung.In dem Glauben es mit einem Mob unorganisierter Zwerge und einigen brabbelnden Pristern Priestern zu tun zu bekommen, betritt eine viel zu kleine Gruppe die Tempelstufen.Während aus dem innern inneren des Tempels die leidenschaftlichen Reden Grannithoschs hallen, weist Nessiw persöhnlich persönlich die Dûnkses von seiner Pforte ab und verweigert ihnen den Zutritt.Als die bewaffneten Streiter sich dennoch versuchen Zugang zum Tempel zu verschaffen kommt es zum ersten offenen Konflikt der beiden Gruppierungen, als die Priester ihrerseits zu den Waffen greifen und sich ihren Kontrahenten offen entgegenstellen. Im daraufolgenden darauffolgenden Kampf läst lässt Hôrox, im Kampf um die Tempelpforte sein Leben, ermöglich ermöglicht aber allen anderen im Innern die Flucht durch die Archive ins Freie, bevor die Dûnkses den Tempel stürmen.
'''2758 Wendung'''
Grannithosch, Sohn des Grannitasch greift öffentlich durch eine seiner Reden den Rat an und wirft diesem in einer hitzigen Rede den Missbrauch der Macht zugunsten der Dun vor. Grannithosch wird sofort verhaftet und vor den Rat geführt.
Grannithosch wird vor die Wahl gestellt seine gesagten Worte öffentlich zurück zu ziehen oder für 8 Jahre Inhaftiert inhaftiert zu werden. Grannithosch entscheidet sich für letzteres und macht sich somit vollends zum Innbegriff der des Aufrührers und Störenfrieds.
'''2762 Wendung'''
'''2768 Wendung'''
Grannithosch hat seine Haftstrafe abgeleistet. Er nimmt wieder verstärkt an Diskussionsrunden teil und stellt öffentlich seinen Missmut und seine Sorge über aktuelle Geschehnisse und seine Ängste über die Zukunft zur Schau. Er sammelt immer mehr Gleichgesinnte um sich.
'''2776 Wendung'''
'''2813 Wendung'''
Grannithosch wird auf Grund guter Führung 3 Jahre eher aus der Haft und Zwangsarbeit entlassen. Um nicht sofort wieder Verdacht auf sich zu lenken , hält er nur noch über geheime Briefe Kontakt zu wenigen Mitgliedern des verbotenen „Freien Rates“.
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2816 Wendung'''
Grannithosch, der inzwischen wieder persönlichen Kontakt zu vereinzelten Mitglieder des „Freien Rates“ aufgenommen hat, wird sich immer mehr bewusst das ein Ankommen gegen die Intrigen der Dunkses und ein Leben unter gerechten Bedingungen für Alle alle in den heimatlichen Gefilden fast unmöglich erscheint
'''2820 Wendung'''
'''2821 Wendung'''
Der Freie Rat beschließt vereinzelte Gruppen zu entsenden , um nach möglichen Orten für die Neugründung von einem eines freien und vor allem gerechten Zwergenstaates Ausschau zu halten.
'''2826 Wendung'''
Der Ort ist nach langer Suche gefunden. Der Entschluss sich mit Gleichgesinnten loszusagen und in die Ferne zu zeihen ziehen ist getroffen. Ab sofort hat der Freie Rat ein neues Ziel für das sich alle mit Blut und Schweiß einsetzteinsetzen, allen voran Grannithosch.
'''2832 Wendung'''
'''2833 Wendung'''
''„die „Die Nacht der Freiheit“'' Der Freie Rat mit Grannithosch an der Spitze führt in einer gut durchdachten Nacht- und Nebelaktion insgesamt fast 8200 Zwerge aus der alten Heimat in eine ungewisse Zukunft. Da der Auszug teilweise nicht unbemerkt blieb kam es mehrmals zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Dunkses und Anhängern des Freien Rates.
Frigosch ordnet die Verfolgung der Ausgezogenen an, die jedoch größtenteils ohne Erfolg bleibt. Viele der Verfolger konnten gestellt und unschädlich gemacht werde, manche schlossen sich sogar den Ausziehenden an.
[[Kategorie:Kulturen]]
[[Kategorie:Zwerge]]