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Der Tag<chat> ermöglicht das Einbinden eines Chats in AOQML für die entsprechende Szene in der Quest. Helden können somit miteinander kommunizieren.
== Syntax == <code xml n><chat [lookAround="true"] [room=""]/>
</code>
Das Attribut ''lookAroundroom'' (true/false) gibt ankann angegeben werden, ob wenn man einen gemeinsamen Chat in unterschiedlichen Szenen benutzen will. Beispielsweise wenn ein Umschauen für anwesende Helden möglich sein sollChat in ''kerker. Standardmäßig ist xml'true' definiert, d.h. unterhalb des Chats wird und ein "Umschauen"-Menü angezeigtChat in ''kerker_aussen. Wenn xml'false' angegebenund es soll derselbe Chat sein, wird dies unterbundendann kann ein identischer Raum festgelegt werden.
Zudem ist es möglich, automatisch einen Text in den Chat eintragen zu lassen:
führt dazu, dass die Nachricht "ANTAMAR: <Heldname> war hier." in den Chat eingetragen (und angezeigt) wird.
== Beispiel-Anwendung Beispiele ==
=== Ein einfacher Chat ===<code xml n>
<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>
<!-- Chat anzeigen -->
<chat/>
</code>
Der chat-Tag zeigt ein normales Chat-Fenster an. Alle Helden, die sich in derselben Quest und in derselben Szene befinden, können so miteinander sprechen.
=== Ein Chat mit der Umschauen-Funktion ===
<code xml>
<p>Du sitzt am Lagerfeuer.</p>
<chat lookAround="true" />
</code>
Unterhalb vom Chat-Fenster wird noch die Möglichkeit angezeigt, sich umzuschauen, welche Helden anwesend sind. Siehe Screenshot:
[[Bild:Chat-umsehen.JPG]]
=== Ein szenenübergreifender Chat ===
Sollen Helden miteinander sprechen können, auch wenn sie sich an unterschiedlichen Stellen innerhalb der Quest befinden - also in unterschiedlichen Szenen - kann ein virtueller Chat-Raum angegeben werden.
Beispielsweise in ''kerker.xml''
<code xml>
<chat room="kerker"/>
</code>
</code>
Somit können Helden, die in gerade in der Szene ''kerker'' oder in der Szene ''kerker_aussen'' sind, miteinander reden.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]