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→El Thiebén
{{Stadtbox |status=Eingebaut<!--Erstellung/Eingebaut/ nicht Anreisbar--> |name= Iskandera<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wappen Iskandera.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner= 300.000 EW |marktrecht= Ja |hafen= Ja |kontinent=Eriath |kultur=Abajaiden |land=Großsultanat Emreia |provinz=El'Thieben
}}
== Allgemein ==
Iskandera ist die größte Stadt des Großsultanats Emreia und zählt mit ihren 300.000 Einwohnern auch zu den größten Städten des SüdkontinentSüdkontinents. Dem "Tor zur Welt", wie die uralte Metropole auch genannt wird, kommt sowohl eine gewaltige politische als auch wirtschaftliche Bedeutung zu. Die emreianische Zentralverwaltung unter der Oberherrschaft der Sultanin und ihrer Hohepriestern sowie der gewaltige Marinehafen machen die Hauptstadt Iskandera zum absoluten Machtzentrum im Reich. Doch wo viel Sonne ist, da ist auch immer viel Schatten. Die größten Slums der bekannten Welt liegen ebenso in den Mauern der Stadt, wie die unglaublichen Reichtümer der Beamten und der Priester. Diese absoluten Gegensätze prallen in Iskandera aufeinander wie zwei rivalisierende Streitmächte.
Die Bevölkerung besteht zwar vorwiegend aus Abajaiden, doch besonders in der Hafengegend und im Armenviertel finden sich Vertreter aller Rassen der Welt. Ein altes Sprichwort sagt: "Egal was du suchst, in den Städten Emreias wirst du es finden."
==Stadtbild= Herkunft des Namens ======ZentrumWappen ===''Unbelebter Ort Das Stadtwappen gilt für Wegweiseralle Stadtteile und zeigt den Palast des Sultans /Landwege''der Sultana vor einer aufgehenden Sonne.
===El ThiebénPolitik ===El Thiebén Die Sultana Saraj maha Raschida herrscht unangefochten. Sie ist das Regierungs und Verwaltungsviertel Hohepriesterin des wichtigsten Tempels der Großstadt Iskanderahöchsten emreianischen Göttin [[Shamm Ra]], hier ist die Zentralverwaltung des gesamten Großsultanats ansässig. Tausende Beamte sitzen hier und fällen Beschlüsse deren Auswirkungen selbst in den kleinsten und entlegensten Dörfer des Reiches zu spüren sind. Gewaltige Mauern trennen der im Stadtteil El Thiebén, das Zentrum der Macht, vom Rest der Stadtliegt. Einfachem Volk ist Zugang versagt und die Präsenz der Sultansgarde In Iskandera ist hier allgegenwärtig, auch die schlagkräftigsten und diszipliniertesten Truppen gesamte Verwaltung des Reiches sind ansässig und es tagt einmal im Kern Jahr der Stadt stationiert um jeden Versuch der Kriminalität und des Aufruhrs im Keim zu ersticken. Jeder Fremde wird strengstens kontrolliertSenheddryn, das Tragen und öffentliche Zurschaustellen von Waffen ist hier ebenso verboten wie das Äußern von regierungskritischen Meinungen.Betrachtet man die Häuser und vor allem die Menschen El Thiebéns so wird verständlich warum man so viel Wert auf Sicherheit legt. Fremden erscheint der Reichtum des Prunkviertels meistens zu gewaltig um wahr zu sein. Viele Rat der Turmkuppeln und Hausdächer sind mit Gold überzogenHohepriester, der die Frauen tragen Schmuck aus Faustgroßen Diamanten und die Männer Gehstöcke aus echtem Silber. Die Turbane der hohen Beamten sind mit kostbaren Stickereien aus Brokat geschmückt und kaum einer der Mächtigen beschmutzt seine Füße mit dem Staub der Straßen, man lässt sich in Sänften umhertragen. Herrscharen von Dienern und Sklaven kümmern sich meist um einen einzigen Hohepriester oder um einen einzigen FürstenSultana berät.
====Händler=Besonderheiten === *Luxuswaren'''Wunderheiler'''**Geschmeide der Götter'''Gosse'''**Hohepriester Sulaiman ben Safud:Im Tempelviertel betreibt der Hohepriester Sulaiman ben Safud ein Geschäft in dem nur die besten und vor allem teuersten Waren des Reiches feilgeboten werden. Die Einnahmen kommen direkt dem Tempel der Shamm Ra zugute und werden wohlwollend als Spende an die höchste Göttin gesehen. Die reichsten der Reichen kaufen hier ein um in der Gunst der Götter und der Hohepriester zu steigen sowie um ihr unermessliches Vermögen zur Schau zu stellen. '''Mietstall'''
====Weiteres=Besonderheiten ===*Universität'''Gosse'''**Universität der sieben Winde'''Mietstall'''**Die alterwürdige Universität im protzigen Prunkviertel der Hauptstadt Emreias steht ihrer Umgebung in Superlativen um nichts nach. Die gewaltige Kuppel der Haupthalle wurde mit feinem Blattgold überzogen und Statuen der wichtigsten Götter des Reiches zieren den Vorplatz. Die Studiengebühren betragen für ein Jahr ungefähr den Betrag den ein mittelklassiger Handwerker in seinem Leben verdient und die Dozenten tragen ihre Nase meist höher als ein auretianischer Jungadeliger in der Ballsaison. Ignoriert man das weltfremde und abgehobene Gehabe des Lehrkörpers lassen sich jedoch einige interessante und lehrreiche Angebote finden.'''Wunderheiler'''
==== Banken ====
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* '''Banca d'Aurecciani:''' Da die meisten Reichen im Prunkviertel ihre eigene Schatzkammer und ihre eigenen Leibwächter zur sicheren Verwahrung ihrer Reichtümer nutzen läuft die Fiale der Banca d'Aurecciani in El'Thieben nicht so gut wie man meinen möchte. Zwar gehört die Kundschaft durchaus zur hohen Beamtenriege des Sultanats, dennoch wird Jeder der es nötig hat seine Schätze hier zu verwahren von den wirklich Reichen mitleidig als arme Kirchenmaus betrachtet. Ein Großteil der Kundschaft schleicht daher mit eingezogenen Köpfen von Schalter zu Schalter um sich keine Blöße zu geben und um bloß nicht vom Nachbarn erkannt und verspottet zu werden.
* '''Imperiale Handelsbank:''' Diese Zweigstelle der imperialen Handelsbank ist zwar durchaus ansehnlich, insbesondere die von zwei massiven Marmorsäulen eingerahmte reicht verzierte riesige Tür aus edlem, dunklem Holz, braucht sich selbst in einer Nobelgegend wie dieser nicht zu verstecken. Das Gebäude ist allerdings nicht besonders groß und wenn man durch den edlen Eingang eintritt, findet man nur einen einzigen Schalter in der kleinen Bankhalle. Selten stehen an diesem mehr als einige ausländische Würdenträger oder Händlerinnen an. Wie auch die Konkurrenz der Banca d'Aurecciani hat man damit zu kämpfen, dass die reiche Bevölkerung dieses Viertels lieber auf die eigenen Schatzkammern als eine Bank vertraut. Ausgerechnet hier keine zumindest von Außen ansehnliche Filiale zu unterhalten, will man sich allerdings auch nicht erlauben.
* '''Vellhafener Handelsbank:''' Die Vellhafener Bank in El Thieben hat zwar eine ansehnliche Fassade wie die hiesigen Konkurrenten vor Ort, aber sie besticht viel mehr mit ihren fein ausgearbeiteten abajaidischen Schriftzeichen am Eingang, die mit ihrem Gelbton auf dem weißen Hintergrund ins Auge fallen. Das Innere der Bank ist aber etwas dezenter gehalten. Der Kundenstrom hält sich in Grenzen, so das man nicht lange warten muss um seine Geschäfte abzuwickeln.
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==== Gasthäuser ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Banca d'Aurecciani**Da die meisten Reichen ''Das goldenen Krokodil (Palast):''' Das "Goldene Krokodil" ist das beste Haus im Prunkviertel ihre eigene Schatzkammer ganzen Reich und ihre eigenen Leibwächter zur sicheren Verwahrung ihrer Reichtümer nutzen läuft verwöhnt seine erlesene Kundschaft mit den zartesten Gaumengenüssen die Fiale der Banca d'Aurecciani in El'Thieben nicht so gut Emreia zu finden sind. Dementsprechend exotisch ist auch die Speisekarte gestaltet, umso unmöglicher ein Gericht klingt umso teurer scheint es zu sein. Hat man sich zwischen Speißen wie in Honigwasser gekochten Schlangen an gerösteten Heuschrecken und gefülltem Sumpfkrokodil im Hirschschinkenmantel entschieden kann man meinen möchte. Zwar gehört jedoch die Kundschaft durchaus zur hohen Beamtenriege höchste Kochkunst des Sultanatskennenlernen. Die obersten Staatsbeamten und hochgestellte Priester speisen getrennt vom einfachen Pöbel, dennoch wird Jeder der es nötig wie steinreichen Händlern und anderen einfachen Multimillionären, in eigenen Privaträumen. Den Namen hat seine Schätze hier zu verwahren von den wirklich Reichen mitleidig das Gasthaus vom mehr als arme Kirchenmaus betrachtetfünfzehn Schritt langen Krokodil aus massivem Gold und Messing im Eingangsbereich. Ein Großteil der Kundschaft schleicht daher mit eingezogenen Köpfen von Schalter zu Schalter Alten Geschichten zufolge handelt es sich um sich keine Blöße zu geben und ein echtes Skelett eines Meereskrokodils, um bloß nicht vom Nachbarn erkannt und verspottet zu werdenwelches später der restliche Körper aus Edelmetallen konstruiert wurde.</div></div>
===Bur el Benú=Kampfschulen und Lehranstalten ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>In Bur el Benú liegen <div class="NavContent">* '''Universität der gewaltige Hafen und das Händlerviertel sieben Winde (Universität):''' Die altehrwürdige Universität im protzigen Prunkviertel der mehr als 300.000 Einwohner zählenden emreianischen Hauptstadt Iskandera. Hier treffen zwei Welten aufeinander die so grundverschieden sind dass es bizarr ist sie Emreias steht ihrer Umgebung in ein und derselben Stadt zu entdeckenSuperlativen um nichts nach. Das grausame Elend Die gewaltige Kuppel der Haupthalle wurde mit feinem Blattgold überzogen und die bittere Realität Statuen der Armen prallen hier auf wichtigsten Götter des Reiches zieren den Vorplatz. Die Studiengebühren betragen für ein Jahr ungefähr den Glanz und Betrag, den Reichtum der Händler und Fürsten. Viele wohlhabende Bürger der Stadt haben ihre Häuser ein mittelklassiger Handwerker in Bur el Benúseinem Leben verdient, fast alle handwerklichen Betriebe sind hier angesiedelt und zahlreiche ausländische Handelskontore haben sich die Dozenten tragen ihre Nase meist höher als ein auretianischer Jungadeliger in der Nähe des Hafens niedergelassenBallsaison. Durch die zentrale Bedeutung Iskanderas blüht Ignoriert man das Geschäft weltfremde und der bürgerliche Geldadel macht Profite die selbst manch einen Hohepriester vor Neid erblassen abgehobene Gehabe des Lehrkörpers, lassen. Doch wo Licht ist, ist auch immer Schatten. Diejenigen die dem Elend der Slums im Süden der Stadt zu entgehen versuchen drängen in die Hafengegend um Arbeit sich jedoch einige interessante und Unterkunft zu lehrreiche Angebote finden. Inmitten der sauberen, weiß verkleideten Steinbauten der Händler und Bürger stehen oft schäbige und modrige Holzhütten in denen verarmte Hafenarbeiter und andere gescheiterte Existenzen leben. Um ihr Hab und Gut zu schützen bezahlen daher fast alle der wohlhabenden Händler Leibwächter die bedrohlich vor ihren Häusern wachen.</div></div>
=== Besonderheiten === *Handelshaus'''Lagerhaus'''*'''Hafen'''*Handelskontor Vellhafener Agentur'''Wunderheiler'''*'''Gosse'''*Emuel Rocken:Der alte Emuel betreibt sein Handelhaus im Namen der Vellhafener Agentur schon seit Jahrzehnten direkt am Hafenbecken. Ein unglaubliches und für neue Kunden oft unerträgliches Gewirr an Stimmen und Schreien in allen Sprachen der bekannten Welt liegt ständig in der Luft. Von einigen Stücken weiß nicht einmal der alte Emuel selbst, was sie sind, geschweigedenn woher sie kommen. Um sich die Dimensionen des Kontors vor Augen zu führen muss man nur die Angestelltenliste des Handelshauses betrachten. Mehr als zehn Übersetzer sind ständig bei der Arbeit um die Kunden aus den verschiedensten Ländern Antamars in ihrer Muttersprache zu bedienen.'''Mietstall'''
==== Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Ausrüstungshandel'''Schmiede Grimbosch ben Ragaschok (Rüstungsmacher):''' Laut eigener Aussage ist Grimbosch ein durch und durch abajaidischer Zwerg und daher der einzige, mit dem man hier Handel treiben sollte. Sein schwarzer Schnurrbart und seine sonnengebräunte Haut sprechen dafür. Die offene Dose Schuhcreme hinter dem Tresen allerdings, sollte doch verwundern, möchte man meinen, ebenso die Tatsache, dass sein Schweiß braun und sein Bajidai schlechter als sein Goblinisch ist.*'''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' Der alte Emuel betreibt sein Handelhaus im Namen der Vellhafener Agentur schon seit Jahrzehnten direkt am Hafenbecken. Ein unglaubliches und für neue Kunden oft unerträgliches Gewirr an Stimmen und Schreien in allen Sprachen der bekannten Welt liegt ständig in der Luft. Von einigen Stücken weiß nicht einmal der alte Emuel selbst, was sie sind, geschweigedenn woher sie kommen. Um sich die Dimensionen des Kontors vor Augen zu führen muss man nur die Angestelltenliste des Handelshauses betrachten. Mehr als zehn Übersetzer sind ständig bei der Arbeit um die Kunden aus den verschiedensten Ländern Antamars in ihrer Muttersprache zu bedienen.*Notawe-Handel'''Expeditionsgüter Maieteiko (Schneider):''' In Wang Jyuens Handelskontor finden sich begehrenswerte Exportgüter von den östlichen Inseln. Zahlreiche traditionelle Gewänder und traditioneller Schmuck aus Maieteiko stapeln sich in den Regalen und Kisten des Laden.*'''Hassans himmlische Happen (Lebensmittel):''' "Was darf es sein Effendi? Gebratene Kuhaugen? Gerösteten Krokodilschwanz? Gebackene Heuschrecken? Bei mir bekommt Ihr alles Effendi, alles! Die traditionelle Küche Emreias ist nirgendwo so traditionell wie hier in Iskandera!" Hassan schwätzt ständig und lässt seine Kundschaft kaum zu Wort kommen. Muss er auch nicht. Meistens verkauft er ohnehin genau das, was er gerade verkaufen möchte. Der junge Abajaide mit der aufdringlichen Stimme könnte vermutlich einem Zwerg orkischen Eintopf andrehen.*Asad '''Notawe-Handel (Ausrüstungshandel):''' Vom Ufer des Chufu schaut man direkt auf den Laden, der hier seine Ausrüstung anbietet. Eine helle Markisse Markise sorgt dafür das der Kunde auch draussen draußen im Schatten stehen kann. Hier, vor dem Haus, bietet der Besitzer in den Abendstunden seine Ware an.* '''Stark und robust (Boot-/Schiffbauer):''' Der Name des Ladens lässt sich sowohl auf die angebotenen Boote und Schiffe als auch af den Besitzer des Ladens beziehen. Der mehr als zwei Schritt große blonde Hühne und seine kleine Werft passen so wenig in die südländische Umgebung wie ein Gletscher in die Wüste. Thorald schwitzt auch in etwa so viel wie ein Gletscher in der Wüste. Ständig beklagt er sich über die unerträgliche Hitze und schüttet sich eimerweise Wasser über den Kopf. Wie er nach Iskandera gekommen ist weiß er nicht mehr, wenn man ihn danach fragt erzählt er, dass er sich an nichts als eine Sauftour in Nordahejm erinnern kann die wohl auf einem Schiff geendet hat.* '''Elodrons Wechselstube (Edelsteinschleifer):''' Als du das Geschäft betrittst ist der verschlagen wirkende junge Halbelfe gerade dabei sich für eine anscheinend nicht ganz lupenreines Geschäft zu rechtfertigen. Zwei bullige Typen haben ihn in die Mangel genommen und werfen ihm Betrug vor. Nach einer wortreichen und handfesten Diskussion rücken die beiden Kerle schließlich wütend ab und zertrümmern einen Teil der Einrichtung. Mit etwas ungutem Gefühl wickelst du dein Geschäft ab und beobachtest die vorsinnflutliche Wage am Verkaufstisch genau. Als du den Laden verlässt kommt dir eine zornige, rundliche, alte Abajaidin mit einer Bratpfanne entgegen und beginnt den Ladenbesitzer wüst zu beschimpfen...* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div></div>
Kriminalität scheint ohnehin eine der Lieblingsbeschäftigungen der Menschen hier zu sein, zahlreiche Diebesgilden haben sich im Schutz der Slums niedergelassen um ungestört von den Wachen ihr Unwesen in den Gassen der Stadt treiben zu können. Auf dem Basar wird daher auch viel Hehlerware und Diebesgut zum Verkauf angeboten, man sollte also nicht überrascht sein wenn man inmitten eines Berges von Krummsäbeln plötzlich eine zwergische Handaxt oder einen Nordahemja Mantel erblickt.
In der Nähe des Basars liegt auch die gewaltige Arena der Stadt in der regelmäßig Schaukämpfe zur Belustigung des Volkes stattfinden.
==== Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Pacus Schmiede (Waffenschmiede):''' Ordentlich aufgereiht liegen die Waffen auf den Ladentischen. Krummsäbel von beispielloser Qualität hängen in Waffenständern an der Wand. Ein leichter Geruch von glühendem Eisen hängt in der Luft, und auch metallisches Hämmern ist zu vernehmen. Freundlich wirst du vom Besitzer Pacu Halatoj begrüsst.*Untergrundmarkt'''Waren Jabari (Krämer):''' Deine Augen weiten sich, als du den Laden von Jabari betrittst. Hier herrscht keinerlei Ordnung, alle Waren scheinen einfach nur auf einen Haufen geworfen worden zu sein. Jabari Djalont kommt auf dich zu, fragt nach deinen Wünschen und verschwindet in den Bergen von Waren. Nach einigen Stunden hat sie offenbar gefunden wonach du gefragt hast.*'''Harkams löchrige Leinen (Schneider):''' Den Namen seines Ladens hat sich Harkam keineswegs selbst ausgesucht und versucht auch krampfhaft nicht über ihn sprechen zu müssen. Dennoch wird er von der einheimischen Bevölkerung so genannt. Es mag daran liegen, dass der junge Harkam noch kein besonders begnadeter Schneider ist. Seine verbundenen Hände die anscheinend schon mehr als einen Nadelstich abbekommen haben sprechen dafür. Dennoch lassen sich einige hochwertige Stücke finden.*Dunkler Basar '''Einfache Erzeugnisse (Lebensmittel):''' Ein kleiner Bauernjunge verkauft hier die Erzeugnisse des Hofes seiner Eltern.*'''Fischmarkt von Iskandera (Fischmarkt):''' Am Fischmarkt der großen Stadt bieten die zahlreichen armen Fischer aus den umliegenden Dörfern ihre Waren an. Die alten, wettergegerbten Männer wirken zwar gemütlich und freundlich, erweisen sich jedoch oft als erbarmungslose Verhandlungspartner.*Zwielichtige Gestalten'''Basar (Markt):''' Betritt man den größten Markt Emreias findet man sich in einem unendlich scheinenden Meer aus Waffenhändlern, Rosenverkäufern, Teppichmachern, einige behaupten mit ihren Produkten könne man fliegen, selbst ernannten Töpfermeistern, Schlangenbeschwörern, Wunderheilern und anderen Profitgeiern wieder. Von allen Seiten brüllen Händler auf ihre Kunden ein um ihre Waren an den Mann zu bringen und schlagen anderen Händlern die Köpfe ein wenn sie unterboten werden. Hier wird man gezwungen zu feilschen, selbst wenn man gar nichts kaufen sondern nur das Spektakel bewundern möchte verlässt man den Basar in neun von zehn Fällen mit einem Stapel Waren die einem zu einem "Spottpreis" verkauft wurden, der den Händler "fast ruiniert hätte". Zwar patroullieren hier regelmäßig Stadtwachen um für Ruhe und Ordnung zu sorgen, dennoch sollte man gut auf sein Hab und Gut aufpassen um nicht plötzlich seinen eigenen Mantel zum Kauf angeboten zu bekommen.* '''Schatten Basar (Untergrund):''' Schon der reguläre Basar Iskanderas bietet eine Vielzahl von Waren, deren Herkunft mehr als fragwürdig ist. Doch der dunkle Schatten Basar, in der Volkssprache --(abajaidisches Wort einfügen, Vorschläge?)-- Sala Bazar, genannt, ist der Schmelztiegel der Hehler, Schmuggler und Diebe. Um den strengen Blicken der Stadtgarden zu entgehen, wird der Basar in einem stillgelegten Teil des Kanalsystems von Iskandera abgehalten. Nur Eingeweihte wissen um die Wege durch die verwinkelten Gänge unter den Straßen des großen Elendsviertels, misstrauische Blicke begleiten einen bei jedem Schritt. Der Basar selbst findet nachts in einem ehemaligen Auffangbecken statt und ist bedrückend still. Es wird leise gefeilscht, die Hehler tragen Kopftücher die nur einen Schlitz für die Augen freilassen und ein Jeder hat eine Hand fest am Griff der Waffe. Hier wechseln unmögliche Dinge ihren Besitzer: Magische und verbotene Zutaten für mächtige Tränke, Eingeweide von Tieren die für dunkle Rituale benötigt werden, vergiftete Waffen, Folterwerkzeuge und andere Grausamkeiten deren Sinn und Zweck sich oft kaum erahnen lässt. In Mitten des düsteren Treibens wachen zwölf schwarzgekleidete Krieger, die mit schmalen und scharfen Krummsäbeln bewaffnet sind. Sie dienen der mächtigsten Diebesgilde der Stadt und sammeln Abgabend er Abgaben der Händler ein. Jeder muss seinen Tribut an die Schatten von El Souk i´Méllah entrichten.* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div></div>
====WeiteresKampfschulen und Lehranstalten ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*'''Kampfschule**Unter der Gürtellinie(Kampfschule):''' Der Name der Kampfschule ist hier offenbar gelebtes Programm. Im kleinen Sandbecken in dem Übungskämpfe ausgetragen werden beobachtest du einen kleinwüchsigen Emreianer der seinen Gegner mit Stabhieben und Tritten in den Unterleib trakiert. Auch die Kniescheiben und die Magengegend scheinen eine beliebte Zone für die Angriffe des Kämpfers zu sein. Der Lehrmeister nickt bei jeder unfairen Aktion wohlwollend oder klatscht gar erfreut in die Hände. Als der schnelle Emreianer seinem Gegner das Knie in den Schritt rammt beginnen die Augen des alten Mannes zu leuchten.:Schneller Emreianer* '''Umkah's schöne Reproduktionen (Erfahrener KämpferLehrmeisterin):''' Nach außen hin ist Umkah's Fälscherwerkstatt ein einfacher Krämerladen in dem man nützliches Allerlei finden kann. Stellt man jedoch die richtigen Fragen und kennt man die richtigen Leute, bringt einem die hübsche Emreianerin bei wie man Urkunden, Briefe, Siegel und andere Dinge "reproduziert". Als Beweis für das Können der Lehrmeisterin hängt ein Entlassungspapier für das Gefängnis der Stadt an der Wand.:Alter Lehrmeister(Veteran)</div></div>
*Arena
**Tempel der Büßer
:Die gewaltige aber auch schäbige Arena Iskanderas wird auch "Tempel der Büßer" genannt, da sie der Obrigkeit zur Bestrafung von Schuldnern und anderen Verbrechern dient. Ist man nicht in der Lage seine Schulden zu bezahlen oder die Strafe für ein Verbrechen zu entrichten, wird man nicht selten als Gladiator versklavt und muss sich vor den Augen des blutgierigen Pöbels ausgehungerten Tieren oder professionellen Kämpfern stellen. Findet gerade keine inszenierte Hinrichtung statt, finden sich oft auch reisende Abenteurer zu kleinen Kräftemessen im Sand der Arena.
== Umgebung ==
== Wegweiser ==
===Landwege===
'''Start/Ziel: Iskandera (Zentrum)'''
*Iskandera (El Thiebén), 3 Meilen (Stadt)-*Iskandera (Bur el Benú), 5 Meilen (Stadt)-*Iskandera (El Souk i´Méllah), 9 Meilen (Stadt)-*[[Salis]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-*[[Uksur]], 80 Meilen (Trans Eriathica)*[[Thenthys]], 115 Meilen (Weg, Grasland)*[[Abu Djaris]], 190 Meilen (Weg, Grasland)-
'''Start/Ziel: Iskandera (Bur el Benú)'''
*Iskandera (El Thiebén), 4 Meilen (Stadt)-*Iskandera (El Souk i´Méllah), 8 Meilen (Stadt)-
===Wasserwege===
'''Alles ab/an Bur el Benú'''
*[[Abydus]],429 Meilen (Fluss)-*[[Disuk]], 260 Meilen (Fluss)-*[[Deir el-Bahars]], 211 Meilen (Fluss)-*[[Bur Milmak]], 120 Meilen (Meer)-*[[Bur Katak]], 210 Meilen (Meer)-
*[[Esnau]] (El-Ahil), 1450 Meilen (Meer)
*[[Al´Unfalat]] (Südstern), 4150 Meilen (Meer)
*[[Genovia]] (Auretianien), 5100 Meilen (Meer)
*[[Vellhafen]], 4050 Meilen (Meer)
*[[Eodatia ]] (HKR), 1900 Meilen (Meer)*[[Venlona (Laguna Libera)]] (Freie Stadt]]), 2150 Meilen (Meer)
*[[Gorms Hafen]] (Exondria), 4800 Meilen (Meer)
*[[Caerfurt]] (Republik Caerun), 4650 Meilen (Meer)