Berühmtestes Bauwerk von Danzak ist der Palast des Emirs, der sich eher wie eine Festung im Kern der Stadt erhebt. Auf künstlerische Pracht wurde ursprünglich weitestgehend verzichtet, die dicken Mauern machen aber alleine aufgrund ihrer schieren Größe einen erhabenen Eindruck. Im Laufe der Zeit wurde der Palast immer weiter ausgebaut und verschönert.
=== Marktrecht ===Ja
=== Herkunft des Namens ===
===Wappen===
Das Wappen zeigt den Palast des Emirs, drei Wellen als Symbol für das Meer vor der Stadt und drei Palmen als Zeichen für fruchtbares Land, Wohlstand und Gastfreundschaft. In der Regel wird das Wappen in Schildform verwendet und mit einem Lorbeerkranz als Zier gezeigt.
=== Geschichte === == Bevölkerung= Einwohner ===
etwa 13.000
=== Berühmte Personen ===
=== Berühmte Bauwerke ===
*Palast des Emirs
=== Stadtbild === ==== Gasthäuser =Örtlichkeiten ===
*Haus der Annehmlichkeiten (Edles Haus)
Ein schönes Gasthaus, als du eintrittst fühlst du dich gleich wohl. Der Geruch von edlen Gewürzen gepaart mit dem Blubbern von Wasserpfeifen und deren Rauch in den verschiedensten Geschmacksrichtungen, machen diesen Raum so gemütlich. Diese schön offene und helle Taverne hat viele Tische aus feinsten Holz mit den passenden Stühlen dazu, während ein anderer Teil mit vielen weichen, mit samt bezogenen Kissen großzügig ausgelegt ist. Wasserpfeifen stehen überall bereit, und die Angestellten bedienen hier in freundlicher Zurückhaltung, so dass man das Gefühl hat, hier zuhause und in guter Gesellschaft zu sein.
*Hafenbar (Einfache Spelunke)
So hast du dir eine Hafenspielunke vorgestellt: Ein düsterer Laden, nicht heruntergekommen, aber das Flair von Hafen und einer Taverne ist deutlich. Rauchschwaden ziehen hier durch das Lokal, ein stetiges Gemurmel ist zu hören. Diese Bar könnte auch irgendwo anders in einem Hafen sein. Hier sieht man jedes Volk gleichmässig verteilt. Der Tresen, der an der linken Seite des Raumes ist, ist aus groben aber gut verarbeiteten Holz gemacht, sämtliche Stühle und Tische sind ebenso verarbeitet und alle gut in dem großen rechteckigem Raum verteilt.
==== Banken ====
*Imperiale Handelsbank
"Die sind auch wirklich überall", denkst du dir als du den Schriftzug über der Eingangstür entziffern kannst. Das Gebäude selbst ist ein schlichtes, aber dennoch sehr stabiles, Lehmziegelhaus. Es hat den Anschein, als ob es hier nicht hin gehört, trotz aller Bemühungen es wie ein Einheimisches Haus aussehen zu lassen.
Nach dem du eingetreten bist, denkst du du bist im Kaiserreich. Der riesige Raum wird durch ein großes Tresortor dominiert.
Im rechten Teil des Gebäudes findet der Kundenverkehr statt. Ein sauberer, relativ großer Bereich mit ein paar Schreibtischen an denen die Angestellten die Kunden in Empfang nehmen. Andere Räumlichkeiten, im linken Teil, müssen deiner Meinung nach kleiner sein, sind anscheinend für diskrete Geschäfte zu benutzen.
Geld, Akten und Urkunden werden offenbar im Tresor aufbewahrt und nur bei Bedarf in diesen Bereich geholt, so dass hier nie zu viel Geld gelagert werden muss. Es scheinen nirgendwo Wachen zu sein, als du dich unauffällig nach allen Seiten umsiehst, kannst du nun doch erkennen das es Nischen gibt in denen die Wachen über Spiegel alles im Blick haben.
Plötzlich wirst du angesprochen "Seid Willkommen, was kann ich für euch tun?", leicht erschreckt drehst du dich um und teilst der Dame dein Vorhaben mit.
*Banca d'Aurecciani
Die Banca d'Aurecciani hat eines der Häuser bezogen, welches noch aus den alten Zeiten stammt. Ausgebessert und den auretianischen Stil betonend, erhebt sich das Gebäude stolz vor Euren Augen. Bereits an der Tür erwartet Euch ein grimmig blickender Wächter, der nach einem kurzen, prüfenden Blick jedoch die Tür freigibt. Kaum seid Ihr durch diese getreten, mustert Euch erneut ein Augenpaar, was zu einem muskelbepackten Wächter gehört. Doch nachdem Ihr auch diese Prüfung überstanden habt, ist Euch der Weg zu den 3 Tischen frei, welche im Eingangsbereich stehen. An jedem erblickt Ihr Möglichkeiten zum Sitzen. Ein junger Mann kommt Euch entgegen und fragt: "Wie kann man Euch helfen? Wünscht Ihr einen Wechsel? Oder geht es um wichtige Geschäfte? Dafür bieten wir einen komfortablen, abgeschirmten Bereich." Mit einem freundlichen Lächeln wartet er ab, was Ihr zu tun gedenkt. ===Umgebung = Händler ====eingebaut ==== Kampfschulen ====eingebaut == Umgebung ==
Vegetation: Grasland und Wiese, Küste und Strand
=== Wegweiser ===== Wegweiser == Landweg ====
*[[El'Anccar]] (Seydjuk), 230 Meilen (Trans Eriathica, Küste)
*[[Oase Al'Manir]] (Seydjuk), 280 Meilen (Sandwüste, Wüste)
*[[Yntrein]] (Seydjuk), 180 Meilen (Trans Eriathica, Küste)
==== Seeweg ====
'''Schifffahrtsrouten'''*Auretianien [[Genovia]] (San Aurecciani), Genovia(Meer)*Südstern ([[Al'Unfalat]] (Südstern), (Meer)
*Heiliges Kaiserreich (eine noch nicht vorhandene Stadt an der Südküste)
*[[Vellhafen]], (Meer) <div style="border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;">Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.</div>