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Sipper02
,keine Bearbeitungszusammenfassung
'''Name= Zufall [Till Merenklob, Klopke Nila, Manus Kepp]'''
'''C>2:''' „Na ja eigentlich bist ja schon etwas zu erfahren für dies Art von Arbeit, aber ich hab grade nichts anderes für dich zu tun und Irgendwer muss es ja machen.“ „'''Name''' einer von unseren Mitarbeiter hat mir vor kurzem einen Nachricht zukommen lassen. Er hat in '''Stadt''' etwas irgendetwas aufgetan und er braucht noch jemanden der ihm dabei hilft. Jemand zuverlässigendessen Gesicht dort nicht bekannt ist. Ich dachte dabei an dich.“''
Mit dem Finger pult er sich ein kleines Stück Fleisch aus den Zähnen und schnippst es weg.
„Na '''Spielername''' wie ist es gelaufen?“
Mit eher mäßigem Interesse hört sich Hagen Klukenspecht deine Zusammenfassung des Auftrags an. Als du fertig bist nickt Hagen zufrieden und . „Ja sieht so aus als hättest du die Sache gut zu Ende gebracht. Und ich muss mich fürs erste nicht mehr mit dieser Nervensäge rumschlagen.“ Dann nimmt er eine paar Groschen von dem Stapel vor ihm und reicht sie dir mit dein den Worten: ''„War zwar keine große Sache, aber eine kleine Belohnung hast du dir trotzdem verdient. Schau einfach dem nächst wieder vorbei dann hab ich vielleicht wieder was für dich.“ ''
'''Qest nicht mehr aktiv'''
'''+ 1064 645 Groschen'''
'''+ 30 10 EP'''
'''k=2'''
Mit einem grimmigen Gesichtsausdruck wendet sich Hagen dir zu: „WAS WAR DEN DAS, DU SCHWACHKOPF?“
„Bei Krähmann, ich hab dir eine ganz einfache das war doch wirklich keine schwere Aufgabe gegeben und du vermasselst ihr vermasselt sie! Alles was ihr zu tun hatte war euch nicht erwischen zu lassen aber offenbar war das bereits zu schwer. Dieser Schwachkopf '''Name''' und einer von seinen Leuten sitzen immer noch im Kerker. Hast du eine Vorstellung davon was dass für unser Geschäftsbeziehungen bedeutet? Wir machen uns lächerlich.“ „Und Wie soll ich eine Gilde leiten wenn keiner von euch Idioten auch nur einen Wimpernschlag lag nachdenkt. Alles was ihr könnt ist saufen und fressen, für alles andere seit ihr du dumm. Und wer muss das Alles alles wieder in Ordnung bringen? ICH. Als ob ich nicht noch andere Sachen zu tun hätte. Ist vielleicht besser wenn du Geh mir bloß aus den Augen und komm die nächsten Tage ja nicht mehr unter die Augen kommstwieder.“ '''d=0'''
'''Supqest nicht mehr aktiv'''
==Qest==
'''{(1)'''
Du hast ja noch anderes zu tun. Um diese Angelegenheit wirst du dich später kümmern. Jetzt geht es aber erst mal in Bett.
'''weiter Weiter im normalen Spiel'''
'''}'''
'''{(3)'''
Nach gut zwei Stunden hast durch die halbe Stadt gerannt bist findest du '''Name''' endlich gefundenschließlich in einer der übelsten Absteigen die diese Stadt zu bieten hat. Er sitzt mit ein paar Spiesgesellen in der hintersten Ecke einer schmierigen der Taverne und feiert mit ein paar Spiesgesellenlässt den Wirt ständig neues Bier nachliefern. Er Nachdem du dich vorgestellt hast bittet er dir einen Stuhl eine an und erklärt dir, dass ihr warten muss bis es dunkel ist. Nach dem Du setzt dich also du amüsiert dich köstlich. Nachdem ihr drei Stunde Stunden lang köstlich amüsiert hast könnt ihr endlich aufbrechenein benehmen an den Tag gelegt hab das nicht einmal in diesem Drecksloch ohne Missachtung akzeptiert wird meint '''Name''', dass es jetzt wohl Zeit ist aufzubrechen. Neben dir und '''Name''' sind noch zwei von '''Name’s''' Spiesgesellen mit von der Partie. Nach fast einer Stunde Fußmarsch kommt ihr ins Geschäftsviertel der Stadt. Vor einem mittelgroßen Kontor bleibt ihr stehen. Der Kontor wird von einem großen, massiven Holztor versperrt. Ein Schild verrät dir, dass hier Gemischtwaren gehandelt werden.
Name wändet sich dir zu und erklärt dir deine Aufgabe: „Wir gehen jetzt da rein und hohlen ein paar Waren ab die der Händler für uns zurückgelegt hat…“ sag mal hält der Kerl dich für dämlich? „… deine Aufgabe ist es hier zu bleiben und dafür zu sorge das uns keiner stört. Ruf mich einfach wenn jemand kommt.“
'''Na, das ist ja mal wieder eine Herausforderung ->(4)''' '''}''' '''{(4)Namen'''zieht eine Brecheisen hervor und beginnt sich an dem Tor zu schaffen zu machen. Nach einiger Zeit hat er es geschafft das Tor zu öffnen.
Mit dem Versprechen gleich wieder da zu sein verschwinden deine neuen Freunde durch die Seitentür. Du machst dich auf langes warten gefasst.
„WAS IST DENN HIER LOS? UND WIESO IST DIE TÜR DORT AUFGEBROCHEN?“
Verdammt eine ein Nachtwächter. Den hast du gar nicht gesehen. Jetzt beleiben eigentlich nur noch zwei Möglichkeiten
'''Frontalangriff-(8)'''
Das ist zwar nicht ganz nach Plan verlaufen, aber immerhin kommst du mit heiler Haut davon. Du bist dir nur nicht ganz sicher ob die Haut heil bleibt wenn Hagen von der Sache erfährt.
'''weiter im normalen SpielQest abgebrochen'''
'''d=5'''
'''{(8)'''
Du ziehst deine Waffe und stürmst auf den Nachtwächter zu. Der soll mal versuchen Alarm zu schlagen wenn du ihn niedergeschlagen hast.
'''Kampf gegen Nachtwächter'''
'''{(9)'''
So ein Nachtwächter ist doch kein Problem für Jemanden wie dich. Leider hat euer Kampf eine Menge Lärm gemacht. '''Name ''' und seine beiden Kumpanen kommen auch schon angerannt um zu schauen was hier los ist. Du schnappst dir noch schnell die Waffe des Nachtwächters und sein Geld und dann seht ihr zu dass ihr Land gewinnt.
'''+ Spanne von 151 bis 249 Groschen'''
'''+Kurzschwert'''
'''+16 12 EP'''
'''d=2'''
'''Weiter im normalen SpielEnde der Qest'''
'''}'''
'''+15 12 EP'''
'''d=2'''
'''weiter im normalen SpielEnde der Qest'''
'''}'''
Das ist aussichtslos! Du nimmst die Beine in die Hand. Was aus Name und seine Freunden wird kümmert dich nicht im Geringsten. Du nimmst an das sie einige Zeit im Kerker verbringen dürfen.
'''+4 EP''' '''weiter im nirmalen SpielEnde der Qest'''
'''d=5'''
'''{(12)'''
Mit einem kräftigen Schlag streckt der Nachtwächter dich nieder. Verdammter Mist! Nicht nur dass du grün und blau geschlagen bist du musst auch noch einige Zeit im Kerker verbringen. Und die Belohnung für den Auftrag kannst du dir wohl auch in an den Hut stecken. Bleibt nur zu hoffen das sich das Gemüt von Hagen Kluckenspecht entwas beruhig hat bis du aus dem Gefängnis entlassen wirst.
Du wirst nach '''GefängisstadtGefängnisstadt''' verfrachtet und kommst sechs Monate in den Kerker.
'''Nach Gefängnisstadt verfrachtet und für 6 Monate in den Kerker'''
'''+4 EP''' '''weiter im normalen SpielEnde der Qest'''
'''d=5'''
'''+ 4 EP'''
Du rennst schnell auf den Nachtwächter zu bleibst erst kurz vor ihm stehen und tust so als müsstest du erst einmal Atem hohlen.
Dann beginnst du hektisch zu japsen:
„Schnell! Kommen Sie da unten wurde ein Mann von zwei Banditen überfallen!“ Du zeigst in die Richtung die am weitesten vom Kontor entfernt ist.
Schnell läufst du zur Tür des Kontors und rufst deinen Kameraden zu dass ihr verschwinden musst. Deine Kameraden kommen aus dem Kontor gerannt und ihr verschwindet in der Nacht.
'''+13 5 EP'''
'''d=2'''
'''{(16)'''
'''Sieg->(89)''' '''Flucht des Nachtwächters ->(10)''' '''Flucht Charakter ->(11)''' '''Niederlage ->(12)'''
'''}'''
'''{(17)'''
Du läufst zu dem Nachtwächter und rufst ihm zu.
„Herr Wachtmeister, Herr Wachtmeister ich habe etwas wichtiges dass ihr wissen solltest.“
Obwohl du einen Totalen Stuss zusammen redest kannst du den Nachtwächter von dem Kontor ablenken. Und fängst an immer lauter und lauter zu reden und ständig das Wort Wachtmeister zu verwenden um deine Komplizen zu wannen. Aus dem Augenwinkel kannst du sehen wie sich Name und deine beiden anderen Kumpane aus dem Kontor schleichen und in der Nacht verschwinden.
Allerdings kannst du den Nachtwächter nicht davon überzeugen dich gehen zu lassen. Schließlich wirst du für einen Monat eine Woche eingesperrt. Zur geistigen Genesung. '''+3 g.EP zu überreden'''
'''+7 EP'''
'''{(19)'''
Dir gelingt es nicht den Nachtwächter von dem Kontor abzulenken. Bei den Unsinn den du ihm auftischst auch kein wunderWunder. Und schon hat er die offene Tür entdeckt. Dir bleibt nur der Kampf. '''Kampf gegen Nachtwächter''' '''Sieg->(9)''' '''Flucht des Nachtwächters ->(10)''' '''Flucht Charakter ->(11)'''
'''Niederlage ->(812)'''
'''}'''
'''{(20)'''
'''Schleichen- probe +3'''
'''{(21)'''
'''Niederlage ->(812)'''
'''}'''
'''{(22)'''
Langsam ganz langsam näherst du dich dem Nachtwächter. Jede deine Bewegungen ist auf die seinen angepasst. Du bewegst dich nur wenn er sich bewegt. Riskiert nur kann einen Laut wenn er eine macht. Auf diese Weise kommst du ihn Schritt für Schritt, Fingerbreite für Fingerbreite näher. Jetzt endlich bist du nahe genug du setzt zum Sprung und… '''stärke-probe+37'''
'''gelungen ->(24)'''
'''{(23)'''
'''Schaden spanne von 4 bis 7. Rechter Arm'''
'''}'''
'''{(24)'''
…machst eine gewaltigen Sprung nach vorne, holst zu Schlag aus und…
„Gute Nacht!“
Wahrscheinlich hast du nicht mehr viel Zeit. Du Schon kannst du hören sie einige Fensterläden geöffnet werden und aufgeschreckte Bürger in die Nacht rufen. Schnell läufst du zu dem Kontor und gibst einen Kameraden zu verstehen, dass ihr weg musst. Dann nehmt ihr die Beine in die Hand bevor noch mehr Wachen auftauchen.
'''+13 6 EP'''
'''d=2'''
'''weiter Weiter im normalen Spiel'''
'''}'''