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Sipper02

3.465 Bytes hinzugefügt, 21:01, 13. Sep. 2011
keine Bearbeitungszusammenfassung
'''Name= Zufall [Till Merenklob, Klopke Nila, Manus Kepp]'''
 '''C>2:''' „Na ja eigentlich bist ja schon etwas zu erfahren für dies Art von Arbeit, aber ich hab grade nichts anderes für dich zu tun und Irgendwer muss es ja machen.“ „'''Name''' einer von unseren Mitarbeiter hat mir vor kurzem einen Nachricht zukommen lassen. Er hat in '''Stadt''' etwas irgendetwas aufgetan und er braucht noch jemanden der ihm dabei hilft. Jemand zuverlässigendessen Gesicht dort nicht bekannt ist. Ich dachte dabei an dich.“''
Mit dem Finger pult er sich ein kleines Stück Fleisch aus den Zähnen und schnippst es weg.
„Es ''„'''Name''' gehörte noch nie zu denen die die wirklich große Fische fangen. Als wahrscheinlich ist sicher keine großartige Aufgabe, aber das wieder irgendeine Kleinigkeit die kaum lohnt. Aber indem ich dich hinschicke bring ich ihn wenigsten dazu mir nicht länger die Ohren voll zu jammern. Wie auch immer ein paar Groschen werden dabei auf jeden Fall für dich schon abfallen. Und ich hab endlich wieder meine Ruhe von dieser Nervensäge. Glaub mir es ist leicht verdientes Geld.  Du findest Name wahrscheinlich in der örtlichen Taverne. Er erklärt dir dann auch die Einzelheiten.“ ''
„Na '''Spielername''' wie ist es gelaufen?“
Mit eher mäßigem Interesse hört sich Hagen Klukenspecht deine Zusammenfassung des Auftrags an. Als du fertig bist nickt Hagen zufrieden und . „Ja sieht so aus als hättest du die Sache gut zu Ende gebracht. Und ich muss mich fürs erste nicht mehr mit dieser Nervensäge rumschlagen.“  Dann nimmt er eine paar Groschen von dem Stapel vor ihm und reicht sie dir mit dein den Worten:  ''„War zwar keine große Sache, aber eine kleine Belohnung hast du dir trotzdem verdient. Schau einfach dem nächst wieder vorbei dann hab ich vielleicht wieder was für dich.“ ''
'''Qest nicht mehr aktiv'''
'''+ 1064 645 Groschen'''
'''+ 30 10 EP'''
'''k=2'''
'''d=0'''=Misserfolg==
==Misserfolg==
Mit einem grimmigen Gesichtsausdruck wendet sich Hagen dir zu: „WAS WAR DEN DAS, DU SCHWACHKOPF?“
„Bei Krähmann, ich hab dir eine ganz einfache das war doch wirklich keine schwere Aufgabe gegeben und du vermasselst ihr vermasselt sie! Alles was ihr zu tun hatte war euch nicht erwischen zu lassen aber offenbar war das bereits zu schwer. Dieser Schwachkopf '''Name''' und einer von seinen Leuten sitzen immer noch im Kerker. Hast du eine Vorstellung davon was dass für unser Geschäftsbeziehungen bedeutet? Wir machen uns lächerlich. „Und Wie soll ich eine Gilde leiten wenn keiner von euch Idioten auch nur einen Wimpernschlag lag nachdenkt. Alles was ihr könnt ist saufen und fressen, für alles andere seit ihr du dumm. Und wer muss das Alles alles wieder in Ordnung bringen? ICH. Als ob ich nicht noch andere Sachen zu tun hätte. Ist vielleicht besser wenn du Geh mir bloß aus den Augen und komm die nächsten Tage ja nicht mehr unter die Augen kommstwieder. '''d=0''' 
'''Supqest nicht mehr aktiv'''
==Qest==
'''wenn ist in Stadt und Supqest aktiv:'''
'''{(1)'''
Total Müde, verschwitzt und mit übler Laune kommst du in '''Stadt''' an. Auf den Straßen herrscht reges Treiben, Händler bitten ihre Waren feil, die einfachen Leute kaufen waren eine oder sind geschäftig unterwegs. Auch ein paar Gaukler führen ihre verschieden Tricks vor. Einige davon sind wirklich gut. Eigentlich hast du ja nicht die geringste Lust jetzt noch zu arbeiten. Aber du solltest dich wohl trotzdem auf die Suche nach '''Name''' machen.
Du hast ja noch anderes zu tun. Um diese Angelegenheit wirst du dich später kümmern. Jetzt geht es aber erst mal in Bett.
'''weiter Weiter im normalen Spiel'''
'''}'''
'''{(3)'''
Nach gut zwei Stunden hast durch die halbe Stadt gerannt bist findest du '''Name''' endlich gefundenschließlich in einer der übelsten Absteigen die diese Stadt zu bieten hat. Er sitzt mit ein paar Spiesgesellen in der hintersten Ecke einer schmierigen der Taverne und feiert mit ein paar Spiesgesellenlässt den Wirt ständig neues Bier nachliefern. Er Nachdem du dich vorgestellt hast bittet er dir einen Stuhl eine an und erklärt dir, dass ihr warten muss bis es dunkel ist. Nach dem Du setzt dich also du amüsiert dich köstlich. Nachdem ihr drei Stunde Stunden lang köstlich amüsiert hast könnt ihr endlich aufbrechenein benehmen an den Tag gelegt hab das nicht einmal in diesem Drecksloch ohne Missachtung akzeptiert wird meint '''Name''', dass es jetzt wohl Zeit ist aufzubrechen. Neben dir und '''Name''' sind noch zwei von '''Name’s''' Spiesgesellen mit von der Partie. Nach fast einer Stunde Fußmarsch kommt ihr ins Geschäftsviertel der Stadt. Vor einem mittelgroßen Kontor bleibt ihr stehen. Der Kontor wird von einem großen, massiven Holztor versperrt. Ein Schild verrät dir, dass hier Gemischtwaren gehandelt werden.
Name wändet sich dir zu und erklärt dir deine Aufgabe: „Wir gehen jetzt da rein und hohlen ein paar Waren ab die der Händler für uns zurückgelegt hat…“ sag mal hält der Kerl dich für dämlich? „… deine Aufgabe ist es hier zu bleiben und dafür zu sorge das uns keiner stört. Ruf mich einfach wenn jemand kommt.“
'''Na, das ist ja mal wieder eine Herausforderung ->(4)''' '''}''' '''{(4)Namen'''zieht eine Brecheisen hervor und beginnt sich an dem Tor zu schaffen zu machen. Nach einiger Zeit hat er es geschafft das Tor zu öffnen.
Mit dem Versprechen gleich wieder da zu sein verschwinden deine neuen Freunde durch die Seitentür. Du machst dich auf langes warten gefasst.
„WAS IST DENN HIER LOS? UND WIESO IST DIE TÜR DORT AUFGEBROCHEN?“
Verdammt eine ein Nachtwächter. Den hast du gar nicht gesehen. Jetzt beleiben eigentlich nur noch zwei Möglichkeiten
'''Frontalangriff-(8)'''
Das ist zwar nicht ganz nach Plan verlaufen, aber immerhin kommst du mit heiler Haut davon. Du bist dir nur nicht ganz sicher ob die Haut heil bleibt wenn Hagen von der Sache erfährt.
'''weiter im normalen SpielQest abgebrochen'''
'''d=5'''
'''{(8)'''
 
Du ziehst deine Waffe und stürmst auf den Nachtwächter zu. Der soll mal versuchen Alarm zu schlagen wenn du ihn niedergeschlagen hast.
 
'''Kampf gegen Nachtwächter'''
'''{(9)'''
So ein Nachtwächter ist doch kein Problem für Jemanden wie dich. Leider hat euer Kampf eine Menge Lärm gemacht. '''Name ''' und seine beiden Kumpanen kommen auch schon angerannt um zu schauen was hier los ist. Du schnappst dir noch schnell die Waffe des Nachtwächters und sein Geld und dann seht ihr zu dass ihr Land gewinnt.
'''+ Spanne von 151 bis 249 Groschen'''
'''+Kurzschwert'''
'''+16 12 EP'''
'''d=2'''
'''Weiter im normalen SpielEnde der Qest'''
'''}'''
'''+15 12 EP'''
'''d=2'''
'''weiter im normalen SpielEnde der Qest'''
'''}'''
Das ist aussichtslos! Du nimmst die Beine in die Hand. Was aus Name und seine Freunden wird kümmert dich nicht im Geringsten. Du nimmst an das sie einige Zeit im Kerker verbringen dürfen.
'''+4 EP''' '''weiter im nirmalen SpielEnde der Qest'''
'''d=5'''
'''{(12)'''
Mit einem kräftigen Schlag streckt der Nachtwächter dich nieder. Verdammter Mist! Nicht nur dass du grün und blau geschlagen bist du musst auch noch einige Zeit im Kerker verbringen. Und die Belohnung für den Auftrag kannst du dir wohl auch in an den Hut stecken. Bleibt nur zu hoffen das sich das Gemüt von Hagen Kluckenspecht entwas beruhig hat bis du aus dem Gefängnis entlassen wirst.
Du wirst nach '''GefängisstadtGefängnisstadt''' verfrachtet und kommst sechs Monate in den Kerker.
'''Nach Gefängnisstadt verfrachtet und für 6 Monate in den Kerker'''
'''+4 EP''' '''weiter im normalen SpielEnde der Qest'''
'''d=5'''
'''+ 4 EP'''
 
 
Du rennst schnell auf den Nachtwächter zu bleibst erst kurz vor ihm stehen und tust so als müsstest du erst einmal Atem hohlen.
Dann beginnst du hektisch zu japsen:
„Schnell! Kommen Sie da unten wurde ein Mann von zwei Banditen überfallen!“ Du zeigst in die Richtung die am weitesten vom Kontor entfernt ist.
Schnell läufst du zur Tür des Kontors und rufst deinen Kameraden zu dass ihr verschwinden musst. Deine Kameraden kommen aus dem Kontor gerannt und ihr verschwindet in der Nacht.
'''+13 5 EP'''
'''d=2'''
'''{(16)'''
Der Irgendwie scheint es so als ob du den Nachtwächter scheit dir nicht so ganz von deiner Geschichte nicht ganz zu glauben. Vor allem weil du in eine ganz andere Richtung zeigst als die aus der du gekommen bist. Dir bleibt nur noch der Kampf. '''Kampf gegen Nachtwächter'''
'''Sieg->(89)''' '''Flucht des Nachtwächters ->(10)''' '''Flucht Charakter ->(11)''' '''Niederlage ->(12)'''
'''}'''
'''{(17)'''
 
Du läufst zu dem Nachtwächter und rufst ihm zu.
„Herr Wachtmeister, Herr Wachtmeister ich habe etwas wichtiges dass ihr wissen solltest.“
Obwohl du einen Totalen Stuss zusammen redest kannst du den Nachtwächter von dem Kontor ablenken. Und fängst an immer lauter und lauter zu reden und ständig das Wort Wachtmeister zu verwenden um deine Komplizen zu wannen. Aus dem Augenwinkel kannst du sehen wie sich Name und deine beiden anderen Kumpane aus dem Kontor schleichen und in der Nacht verschwinden.
Allerdings kannst du den Nachtwächter nicht davon überzeugen dich gehen zu lassen. Schließlich wirst du für einen Monat eine Woche eingesperrt. Zur geistigen Genesung. '''+3 g.EP zu überreden'''
'''+7 EP'''
'''{(19)'''
Dir gelingt es nicht den Nachtwächter von dem Kontor abzulenken. Bei den Unsinn den du ihm auftischst auch kein wunderWunder. Und schon hat er die offene Tür entdeckt. Dir bleibt nur der Kampf. '''Kampf gegen Nachtwächter''' '''Sieg->(9)''' '''Flucht des Nachtwächters ->(10)''' '''Flucht Charakter ->(11)'''
'''Niederlage ->(812)'''
'''}'''
'''{(20)'''
Links von dir Schnell drückst du dich in eine dunkle Ecke zwischen zwei Häusern. Geduldig wartest du bis der Nachtwächter soweit weiter gegangen ist es am dunkelsten. Wenn er nur noch ein bissen nähr kommst kannst dass du dich hinter ihn schleichen und schleichst kannst ohne von ihm bemerkt zu werden. Dann machst du eine verpassengroßen Bogen und näherst dich ganz langsam von hinten an den Nachtwächter.
'''Schleichen- probe +3'''
'''{(21)'''
du Du bist schon so nah, dass ihn fasst anfassen kannst. Gleich hast du hin. Da scheppert etwas Doch irgendetwas stimmt nicht. Der Nachtwächter scheint unruhig zu sein, fast so also ob er wüste das du hinter ihm bist. Und dann genau in deinem Rucksackdem Moment in dem du zuschlagen willst dreht er sich um. so ein Mist , jetzt musst du doch noch kämpfen. '''Kampf gegen Nachtwächter''' '''Sieg->(9)''' '''Flucht des Nachtwächters ->(10)''' '''Flucht Charakter ->(11)'''
'''Niederlage ->(812)'''
'''}'''
'''{(22)'''
du kommst ganz nah an ihn ran. Jetzt nur noch ein großer Sprung und'''+3 EP'''
Langsam ganz langsam näherst du dich dem Nachtwächter. Jede deine Bewegungen ist auf die seinen angepasst. Du bewegst dich nur wenn er sich bewegt. Riskiert nur kann einen Laut wenn er eine macht. Auf diese Weise kommst du ihn Schritt für Schritt, Fingerbreite für Fingerbreite näher. Jetzt endlich bist du nahe genug du setzt zum Sprung und…  '''stärke-probe+37'''
'''gelungen ->(24)'''
'''{(23)'''
du stellst fest dass dieser …machst eine gewaltigen Sprung nach vorne und schlägst mit aller Kraft auf den Kopf des Nachtwächters. Leider hat ist der Helm des Nachtwächters doch etwas härter ist als du gedacht hast. Voller entsetzen schaust du auch deine blutende Hand. Vielleicht war es doch keine so gute Idee da hättest du sie ja mit der ungeschützten Hand drauf zu schlagenirgendetwas schützen sollen.
'''Schaden spanne von 4 bis 7. Rechter Arm'''
'''Der Nachtwächter dreht sich um und als er dich sieht zieht er sofort seine Waffe. Jetzt wirst du wohl Kämpfen müssen. '''Kampf gegen Nachtwächter''' '''Sieg->(9)''' '''Flucht des Nachtwächters ->(10)''' '''Flucht Charakter ->(11)''' '''Niederlage ->(12)'''
'''->(8)'''
'''}'''
'''{(24)'''
 
…machst eine gewaltigen Sprung nach vorne, holst zu Schlag aus und…
„Gute Nacht!“
Kraft los Der Nachtwächter taumelt noch einem Moment hin und her. Dann fällt der Nachtwächter er krauftlos zu Boden. Wenn er dabei bloß nicht so eine Lärm machen würden!
Wahrscheinlich hast du nicht mehr viel Zeit. Du Schon kannst du hören sie einige Fensterläden geöffnet werden und aufgeschreckte Bürger in die Nacht rufen. Schnell läufst du zu dem Kontor und gibst einen Kameraden zu verstehen, dass ihr weg musst. Dann nehmt ihr die Beine in die Hand bevor noch mehr Wachen auftauchen.
'''+13 6 EP'''
'''d=2'''
'''weiter Weiter im normalen Spiel'''
'''}'''
 
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