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Inventar

429 Bytes hinzugefügt, 11:53, 28. Jul. 2011
Inventar zur Auswahl anbieten
Das listet dem Spieler die noch in der Schatztruhe befindlichen Gegenstände auf und er kann von einer Art maximal 3 entnehmen, man kann count="..." auch weglassen, dann kann der Spieler so viel wählen, wie da ist. Falls man dem Spieler nur eine einmalige Wahl geben will, sollte man auch noch target="..." angeben, dann wird nach dem Klick in eine andere Szene gesprungen und er kann kein weiteres mal auswählen - außer natürlich man führt ihn wieder in eine Szene mit so einer Auswahl. Anders als beim normalen <take> wird der Text aus dem Inhalt nur dann angezeigt, wenn das Inventar leer ist. Ersatzweise macht hier ja auch keinen Sinn.
 
 
Soll der Spieler alles mit einem Klick mitnehmen können, kann das Attribut ''takeAllAtOnce'' angegeben werden, sodass ein Link "alles mitnehmen" erscheint.
<code xml n>
<take from="eigentum" takeAllAtOnce="true">Hier gibt es nichts mehr zu holen.</take>
</code>
Somit kann der Spieler zügig alle Gegenstände aufnehmen. Der Text "Hier gibt es nichts mehr zu holen" erscheint, wenn keine Gegenstände mehr im Inventar liegen.
==Ausrüstung in ein Inventar legen==

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