= Gefährte und Zugtiere können mit passendem Geschirr Karren, Wagen, Kutschen oder anderes, dafür vorgesehenes Gerät ziehen. '''<span style– Spielerhandbuch ="color: red;">Achtung:</span> Noch nicht implementiert!'''
== Was sind Gefährte? ==
Gefährte sind Fahrzeuge wie Wagen, Karren und Schlitten, die von Zugtieren gezogen werden. Sie ermöglichen den Transport großer Lasten, sind aber langsamer als Reiten und auf bestimmte Geländetypen beschränkt.
== Voraussetzungen ==
Um ein Gefährt nutzen zu können, benötigt dein Held:
{| class# '''Fahrzeug lenken'''-Talent – mindestens Talentwert 1# '''Ein Zugtier''' – als Begleiter (z.B. Zugochse, Pferd, Hund)# '''Geschirr''' – am Zugtier angelegt (Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr)# '''Das Gefährt''' – am Zugtier mit Geschirr anlegen '''Wichtig:''' Jeder Held kann nur '''ein Gefährt''' gleichzeitig nutzen, auch wenn er mehrere Zugtiere als Begleiter hat. == Zugtiere == === Was sind Zugtiere? ===Zugtiere sind Tiere, die speziell für das Ziehen von Lasten geeignet sind. Sie haben eine '''Zugkraft''', die bestimmt, wie viel Gewicht sie mit einem Gefährt transportieren können. '''Hinweis:''' Manche Tiere sind gleichzeitig Reit-, Pack- und Zugtier. Pferde können beispielsweise geritten werden, Lasten tragen oder einen Wagen ziehen. == Gefährt anlegen == === Schritt für Schritt ===# '''Zugtier als Begleiter haben''' – das Tier muss in deiner Begleiterliste sein# '''Geschirr anlegen''' – Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr am Tier anlegen# '''Gefährt anlegen''' – das Gefährt kann nun am Tier angelegt werden === Voraussetzungen prüfen ===Das System prüft beim Anlegen:* Ist das Tier ein Zugtier?* Ist Geschirr angelegt?* Hat der Held das Talent „Fahrzeug lenken“?* Hat der Held bereits ein anderes Gefährt?* Passt der Tier-Typ zum Gefährt? (z.B. Hundekarren nur für Hunde)* Sind genug Tiere für Mehrspänner vorhanden? == Gefährt-Kapazität == === Berechnung ==="prettytable" align<syntaxhighlight lang="centertext" style>Kapazität ="background: white; textGespann-Zugkraft - Gefährt-alignGewicht</syntaxhighlight> Bei '''Mehrspännern''' werden die Zugkräfte aller angespannten Tiere addiert. == Gruppenreisen ==Bei Gruppenreisen mit Gefährt gelten besondere Regeln: center; # '''Geländeprüfung''' gilt für alle Gruppenmitglieder# '''Geschwindigkeitsbonus''' richtet sich nach dem niedrigsten Talentwert# Die '''langsamste''' Einheit bestimmt das Reisetempo ==Gefährte=={| class="wikitable sortable"! Gefährt! Geschw.-Mod! Nur Straße! Nur Eis! Min. Tiere|-| Schlitten| | | | |-| Karibuschlitten| 1.1 (110%)| Nein| Ja| 1
|-
!align="left" style="background:#D0D0D0;"|'''Name'''Hundeschlitten!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Alter Zugochse1.2 (120%)!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| AuerochseNein!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Auretianischer HornochseJa!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Drehhorn!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Einfacher Zuchtbulle!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Graubulle!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Kamel!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Kebirabulle2
|-
!align="left" style="background:#D0D0D0;"|'''Bild'''Vierspänniger Reiseschlitten|| {{Warenbild|75}}|| {{Warenbild|136}}|| {{Warenbild|1577}}|| {{Warenbild|1608}}|| {{Warenbild|460}}1.4 (140%)|| {{Warenbild|1459}}Nein|| {{Warenbild|6159}}Ja|| {{Warenbild|374}}4
|-
!align="left" style="background:#D0D0D0;"|'''Zugkraft'''<br/>Zweispänniger Reiseschlitten| 1.3 (in Korn130%)|Nein| Ja| 2|-| Kutschen| | | | |-| Sechsspännige Rennkutsche| 361.4005 (150%)| Ja| Nein| 6|-|Vierspänniger Streitwagen| 351.0003 (130%)| Ja| Nein| 4|-| 48Vierspännige Reisekutsche| 1.0002 (120%)| Ja| Nein| 4|-| 42Sechsspännige Steppenkutsche| 1.0001 (110%)| Ja| Nein|6| 36-| Dreispännige Kaleschka| 1.4001 (110%)| Ja| Nein|3| 35-| Zweispännige Kutsche| 1.0000 (100%)| Ja| Nein| 2|-| Karren/Wagen| | | | |-|Hundekarren| 120.0008 (80%)| Nein| Nein| 1|-|Einspänniger Leiterwagen| 480.0007 (70%)|}Ja| Nein| 1{| class="prettytable" align="center" style="background: white; text-align: center;"| Zweispänniger Kastenwagen| 0.7 (70%)| Ja| Nein| 2|-| Zweirädriger Karren| 0.7 (70%)| Ja| Nein| 1|-| Ziegenkarren| 0.7 (70%)| Nein| Nein| 1
|-
!align="left" style="background:#D0D0D0;"|'''Name'''Einspänniger Kastenwagen!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Langmähne0.6 (60%)!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Leichter ZugochseJa!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| SchneeyakNein!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Schwerer Zugochse!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Vellhafener!width="150px" style="background:#F4F4F4;"| Wardheymer Riese1
|-
!align="left" style="background:#D0D0D0;"|'''Bild'''Zweispänniger Planwagen|| {{Warenbild|1199}}|| {{Warenbild|1244}}|| {{Warenbild|639}}0.6 (60%)|| {{Warenbild|1869}}Ja|| {{Warenbild|2064}}Nein|| {{Warenbild|2130}}2
|-
!align="left" style="background:#D0D0D0;"|'''Zugkraft'''<br/>(in Korn)Ochsenkarren|| 220.4005 (50%)|| 36.400Ja|| 28.800Nein|| 57.600|| 42.000|| 48.0001
|}
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]