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withhold hinzu
==status="xyz"==
An Stelle von "xyz" wird einer der Stati folgenden Status angegeben:
==="rejected"===
==="continue"===
Bricht den Rest der Seitenausgabe ab und fährt mit dem Quest fort. Alle Befehle, die nach der continue-Angabe kommen werden ignoriert.
===""===
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.
==frequency="oft|selten|rar|nie"==
*rar: Quest tritt nur noch sehr selten wieder auf
*nie: Quest tritt nie wieder auf -> für den Helden nicht wieder zugänglich
==withhold==
Dieses Attribut gibt an, ab wann die Quest erst wieder erneut starten darf.
Beispiele:
<code xml n>
<quest status="ended" withhold="20d" /><!-- Beachte die Kleinschreibung des d bei 20d -->
</code>
bedeutet, dass die Quest frühestens wieder nach 20 Ingametagen gestartet werden darf. Da kein frequency angegeben, hätte sie auch wieder die ursprüngliche Auftreten-Wahrscheinlichkeit.
<code xml n>
<quest status="ended" withhold="20D" /><!-- Beachte die Großschreibung vom D bei 20D -->
</code>
bedeutet, dass die Quest erst wieder nach 20 Echtzeit-Tagen starten darf.
<code xml n>
<quest status="ended" withhold="12H" frequency="rar" />
</code>
bedeutet, dass die Quest erst wieder nach 12 Echtzeit-Stunden starten darf, aber mit geringerer Wahrscheinlichkeit als zuvor, da zusätzlich frequency="rar" angegeben ist.
==target="Szenenname"==
Dieses Attribut ist optional.
Nur im Status ''pending '' wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]