Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Ras Qoy

3.744 Bytes hinzugefügt, 06:50, 12. Jul. 2011
keine Bearbeitungszusammenfassung
== Allgemein ==
Ras Qoy ist die östlichste Hafenstadt des Emreia und in der Provinz Pehet Jnpet gelegen. Früher diente Ras Qoy als strategischer Hafenstützpunkt. Aufgrund seiner geografischen Lage war die Anfahrt für jedes Schiff ein Abenteuer, denn schnell wechselnde Winde und aufbrausende Wogen erforderten einen erfahrenen Steuermann und eine eingespielte Mannschaft an Bord. Mittlerweile ist der Hafen ungenutzt, die Leuchtfeuer sind lange schon erloschen und das Leben im Ort ist ruhig. Die Einwohner leben vorwiegend von der Salzgewinnung und dem Handel mit dem weißen Gold.
Der kleine Ort ist von einer Stadtmauer aus Salztonziegeln gebrannten hellen Ziegeln umgeben und hat etwa 2000 Einwohner, die vorwiegend von der Salzgewinnung und dem Karawanenhandel leben. Im Inneren von Ras Qoy befindet sich neben den kleinen Häusern der Einheimischen, eine weitere burgähnliche Anlage mit hohen Mauern und zwei sechseckigen Türmen. Sie dienen den Einwohnern weniger als Schutz, sondern als Getreidespeicher. Auch der Brunnen befindet sich innerhalb der Mauern. In der Stadt führen drei Straßen, kommend von den drei Stadttoren, auf einen zentralen Platz. Die anliegenden kleinen Häuser sind nahezu alle aus hellen Tonziegeln erbaut.  Die drei Stadttore führen zu den außenliegenden Hafen- und Salzgewinnungsanlagen, der Küstenstraße, die das nördliche Emreia umgibt, und zur Karawanenstraße Richtung Enmischaauf dem sich einige Händler tummeln.
Die drei Stadttore führen zu den außen liegenden Hafen- und Salzgewinnungsanlagen, der Trans Eriathica, die das nördliche Emreia umgibt, und zur Karawanenstraße Richtung der Oase Enmischa.
=== Herkunft des Namens ===
Ras Qoy bedeutet weißes Gold. Der Name hat seinen Ursprung aus dem Sprachgebrauch der Dunkelzwerge, die die Entwicklung des Ortes aus Norgohoret beobachtet haben. Salz ist das Lebenselexier für Ras Qoy. Alles dreht sich um diese Ware und hält den Ort lebendig. Denn ohne das weiße Gold gibt es kein Überleben. Nicht hier und nicht an anderen Wüstenorten.
=== Wappen ===
== Bevölkerung ==
*70% Abajaiden
*30% verschiedenste Kulturkreise
=== Berühmte Personen ===
=== Händler ===
*Krämer
**Emanus kleines Lädchen
**Emanu der Wortkarge
:Missmutig blickt euch Emanu, ohne Regung und Bewegung zu zeigen, an. Allein seine Augen scheinen in Bewegung, denn sie verfolgen jeden eurer Schritte. "Wollt ihr wirklich etwas kaufen oder streunt ihr nur hier herum?" raunt es plötzlich aus ihm heraus, ohne dass ihr eine Bewegung von ihm erkennen könnt. "Ich habe kein Salz.", ruft er um seine Aktivität zu beenden.
 
*Schneider
 
*Lebensmittel
**Basmah´s kleiner Laden
**Basmah saya Yezmina
:Basmah, eine verschleierte Frau mit angenehmer Stimme begrüßt euch. Seid ihr am Ende oder am Anfang eurer Reise? Fragt sie euch. Ich denke ihr wollt etwas von dem weißen Gold. Der Rest ist dürftig, ich hoffe, ihr findet genügend Proviant und zeigt auf ihre bescheidene Auswahl
===Lehrmeister===
*Lehrmeister Levent - Bruder des Sturms**Schwimmen (Fortgeschrittene)**Wettervorhersage (Fortgeschrittene)**Orientierung (Nicht-KampfWissenschaftliches Kolloquium:Ein alter Mann, graue lange Haare, ein sonnengegerbtes, vernarbtes Gesicht und ein sanftes Lächeln – das sind eure ersten Eindrücke. Er ist bestimmt kein Abajiade. Das soll euer Lehrmeister sein? Doch schon bald erkennt ihr, dass der alte Mann weis wo von er spricht. Nach wenigen Sätzen seht ihr die Geschichten um Piraten, großen Wellen, Riesenkraken, Sandstürmen in der Wüste und auch Sandläufern mit anderen Augen. Gespannt lauscht ihr seinen Vorträgen.
===Gasthäuser===
*Sturm der Sinne(Normales Gasthaus) Kaum verwunderlich der Name, wird das Haus doch von Levent´s Schwester geführt. Eine Schwester? Nein, nicht wirklich. Er hat sie auf seinen Beutezügen mitgenommen und ihr die Führung des Gasthauses verschafft, welches ihr gerade betreten habt. Ein rauchiges Feuer kämpft sich in einem geschwärzten Ofen empor. Eine dürre, in einen Mantel gehüllte Gestalt sitzt einsam an einem Tisch in der Nähe der Tür, ein unberührtes Glas vor sich. Weiter hinten hocken drei alte Männer zusammen und starren schweigend auf die zerfurchte Tischplatte. Die eher düstere Stimmung will dich zum Gehen veranlassen, als deine Nase plötzlich anders sagt. Ein Duft von Zwiebeln, Knoblauch und geheimnisvollen Kräutern kommt aus einem Türspalt, verbunden mit dem Geräusch eines lebhaften Bruzeln. Es scheint wirklich der Geheimtipp zu sein, den man dir mit auf den Weg gegeben hat.
=== Berühmte Bauwerke ===
'''Die Salzgärten'''
 
Es ist die größte Salzgewinnungsanlage auf Antamar. Die Technik zur Gewinnung des Salzes aus Meerwasser hat sich im Laufe der Jahrhunderte nur wenig verändert. Salzhaltiges Meerwasser fließt aus einem höheren Becken langsam in ein nur wenig tiefer gelegenes und von dort in das jeweils nächste. Von Becken zu Becken steigt wegen des durch starke Sonneneinstrahlung verdunsteten Wassers der Salzgehalt der Lauge, bis schließlich kristallines Salz ausfällt und auf den Boden sinkt. Jetzt kann es geerntet werden. Nach Trocknung werden die weißen Kristalle in handelbare große und kleine Säcke verpackt. Reiche Händler lassen es sich sogar in mitgeführte Glasphiolen füllen.
== Umgebung ==
Sandwüste, stürmische Küste, Salzgärten
== Wegweiser ==
3.385
Bearbeitungen

Navigationsmenü