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==Erste Schritte eines Helden und einer Heldin==
Am Anfang hat erhält jeder junge Abenteurer die Chance, sich in der Startquest ein wenig Ausrüstung, etwa 20 Goldstücke und einige hundert Erfahrungspunkte (EP)mitzunehmen. Diese wollen klug investiert sein, deshalb hier einige Empfehlungen.:
Startausrüstung
Seit einiger Zeit starten neu generierte Helden nicht mehr nackig können Kleidung und ohne etwas/oder eine Grundrüstung sowie eine einfache Waffe und ein Paket der wichtigsten Abenteuerutensilien in einer Startquest erhalten, sondern eine Grundausrüstung ist vorgegebenz.B.
#Hose
#Hemd
#Brotbeutel
#Essmesser
#Verband
#eine einfache Rüstung
#eine einfache Waffe
Was nicht an Ausrüstung:#eine einfache Rüstung oder Rüstungskombination für weniger als 10 Gold#eine einfache Waffe für weniger als 8 Gold#das restliche Geld kann in zusätzliche Rüstung gewählt wird, bekommt der Held am Ende der Quest ausgezahlt (Leder oder Stoffmaximal 20 Gulden) und allgemeine Ausrüstung investiert werden . Zusätzlich gibt es noch, abhängig vom gewählten Charakter, ca. 200-400 Erfahrungspunkte (empfehlenswert: VerbandszeugEP) .
Einsatz der Start-Erfahrungspunkte:
eine beispielhafte Startausrüstung wäre:
#Hohe Stiefel
#Lederharnisch (oder Gambeson)
#Streitaxt (oder Dolch oder Speer oder Kurzschwert, je nach bevorzugtem Kampftalent)
#Wollhemd (oder Leinenhemd)
#Wolldecke
#Zunderdose
#Kletterseil
#Verbände
#Pechfackel
Weitere nützliche Gegenstände, deren Anschaffung sich lohnt (wird noch erweitert):
#Waffenpflegeuntensilien
#Grautier
#Packsattel
#Packsatteltaschen
#...
Aufpassen:
#'''Fernkampf ist noch nicht möglich!'''
==Allgemeine Tipps==
===Ausrüstung===
Am Anfang sollte man sein gesamtes Startgeld in eine gute Rüstung und eventuell eine Waffe investieren (letztere wird oft und gerne geklaut und durch einen Knüppel ersetzt). '''Aber aufgepasst''': viel Viel Rüstung heißt viel Behinderung und damit auch hohe Zuschläge bei Proben auf Klettern, Körperbeherrschung und Ausweichen. Wer sich ins Gebirge traut, muss hier abwägen.<br> Ein guter Tipp ist sicher auch, dass man darauf achten sollte am Spielanfang möglichst wenig Geld mitzuführen. Wer wenig Geld hat, dem wird wenig geklaut. Es empfiehlt sich die Eröffnung eines Bankkontos, das zwar keine Zinsen bringt, aber dafür ein sicherer Aufbewahrungsort für sein Geld ist.<br>
Hilfestellung finden Einsteiger auch in den Orden und auf großen Marktplätzen, wo man oft günstig Ausrüstung von anderen Spielern erstehen kann.
===Kampf===
Gerade anfangs lohnt es sich, das Talent Hiebwaffen Wuchtwaffen zu steigern. Zu Beginn ist der Held noch nicht kampferfahren und wird deshalb leicht ausgeraubt, wobei dann am Ende des Kampfes nichts als ein Knüppel bleibt (der unter die Kategorie Hiebwaffen Wuchtwaffen fällt). Eine gute Rüstung ist sehr sinnvoll. Fernwaffen funktionieren derzeit leider noch nicht (außer bei einigen Gegnern in Zufallsbegegnungen...), sollen aber demnächst eingebaut werden. '''Sehr wichtig''': Unter ''Kampf -> Kampfmanöver'' die '''Fluchteinstellungen''' so setzen, dass der unerfahrene Held notfalls rechtzeitig flieht. Für den Anfang sei hier empfohlen: Flucht bei weniger als 20 LE, mehr als 5 Punkten Erschöpfung oder mehr als 0 Wunden. Ebenfalls beachten sollte man die Einstellungen für '''Vorgehen''' und '''Rast''', zu finden im Menüpunkt ''Einstellungen -> Heldeneinstellungen''.
===Sonderfertigkeiten===
===Gold===
Gold liegt am sichersten in der [[Bank]], auch wenn dort Kontoeröffnung und jede Geldbewegung für Goldverlust sorgen.<br>
Im [[Rathaus]] kann man [[Übersicht über die Berufe|Arbeit]] annehmen. Man sollte sich ansehen, welche Talente mit welchen Mindestwerten nötig sind, um gut bezahlte Arbeit zu bekommen und diese entsprechend erhöhen. (Vorzugsweise natürlich die, die man schon von Haus aus gut beherrscht.) Die angegebenen Löhne auf der Liste werden aber nur im Idealfall gezahlt - wenn man sehr gute Werte hat, deutlich über den angegebenen. Ansonsten sind mehr als 50% schon eine gute Quote. Für alle, die lieber nicht so ehrliche Arbeiten machen wollen, ist es ratsam, die Talente Gassenwissen und Menschenkenntnis zu steigern, damit man die Möglichkeit bekommt, lukrativere aber illegale Arbeiten annehmen zu können.
===Heilung===
Unabhängig ob sich der/die Held/in innerhalb eines Ortes oder auf Reisen befindet, wird einmal Täglich (derzeit alle 3 minuten) eine Heilungsprobe ausgeführt. Innerhalb eines Ortes wird diese jedoch nicht angezeigt. Wer [[Wunde]]n hat und/oder wenige Lebenspunkte kann innerhalb eines Ortes beim anklicken der Hauptseite auch einer Heilungsquest begegnen. Auf Reisen gibt es, derzeit noch sehr selten, Zufallsbegegnungen bei denen die Heilung gefördert wird.
==Sonstiges==