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Dûras

4.846 Bytes hinzugefügt, 19:32, 11. Jun. 2011
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Der Weg vor dir mündet sanft in ein Tal das von Bäumen dicht bestellt ist. Die Talmitte bildet einen Versammlungsort für Jene, die kein Bleiberecht in den Zwergenhallen genießen. Bunte Fähnchen vieler Zwergenvölker und -kulturen künden vom regen Handel mit den Dunkelzwergen hier und ringsum sind Zelte aufgebaut, überall dort wo das Tal und die Vegetation Platz gelassen haben. Die wenigen Holzhäuser hier sind zumeist Handelsposten großer Gemeinschaften und über allem liegt eine Aura der Geschäftigkeit. Hinter dem Platz wo das Gebirge sich abhebt wachen die Dunkelzwerge in massiven Steinbauten mit harter Hand über den Zugang in die schier endlosen Tunnel denen man ungeheure Reichtümer nachsagt...
=====Händler===== *Wechselstube Dûras (Edelsteinschleifer):Sönke und Söhne ist der Name dieser Edelsteinschleifer aus Nordahejm und ob es nun tatsächlich Sönke Sörensson oder einer seiner Söhne Sören, Sönske, Söskje oder Söne ist, wird dir vermutlich auf ewig ein Rätsel bleiben. Umso weniger rätselhaft ist der Grund ihres raschen Erfolges, denn neben dem massiven Einsatz von Wachen, die dafür sorgen dass kaum Ware verloren geht, findet sich hier eine Kostbarkeit neben der Nächsten. Es ist als hätte man die Schatzkammern einer Nation geöffnet, um nur die besten Stücke dann zu veräußern. Noch beeindruckender ist lediglich das Verhandlungsgeschick der Familie, die allein für die Begutachtung vor dem Schliff schon Gebühren erhebt. Lediglich die Geschichte, warum es sie als einzige Nordahejmr in die Berge der Dunkelzwerge verschlagen hat, erzählen sie bereitwillig und kostenlos. *Berobars Rohstoffumschlag (Rohstoffumschlag):Schon das Mobiliar in Berobars Barren und Mehr zeugt vom guten Geschmack dieses Dunkelzwerges, der seit gut einem Vierteljahrhundert an ein und demselben Ort seine Geschäfte macht. Getreu seinem Prinzip, dass der Handel von alleine zu ihm findet, wenn er sich nur nicht rührt, ist es geradezu ein Wunder dass sich hier neben erlesenen Tüchern sogar anständige Felle finden. Noch dazu scheint das Sortiment für Hölzer beinahe das für Gestein zu erreichen, das vermutlich aus dem nahegelegenen Gebirge stammt. Du beschließt, dass die Gelegenheit allemale gut genug ist, sich hier umzusehen. *Waren für alle (Krämer):Du bist hier und damit zeigt sich einmal mehr, dass ein schönes großes Schild am Laden Kunden anlockt. Dabei spielt es im Wesentlichen gar keine Rolle, ob man dort wirklich gute Ware erhält, oder vielmehr so wie hier eher einfache aber immerhin saubere und solide Güter. Vielleicht ist ja sogar etwas brauchbares darunter. *Nahrungsmittel (Lebensmittel):Ein junger Zwerg verkauft allerlei Lebensmittel aus einem Karren heraus. 
=====Gasthäuser=====
*Zwergenschänke "Erlenblut" (Einfaches Haus)
:Schon der Reim "Ist der Bauch dir voll und gehts dir gut warst du gewiss im Erlenblut" sagt genug über die verständliche Beliebtheit dieses Gasthauses. "Väterchen" Cargan, Sohn des Bragash ist ein alter Haudegen, der sich mit dem Gold seiner Jugend seinen Lebenstraum erfüllt hat und die Schänke Erlenblut betreibt. Hier findest du nicht nur richtig ordentlich etwas zu Bechern, nein auch der Bauch wird dir rasch mit deftiger guter Kost gefüllt eh du dich in rundherum behaglichen Betten ausschlafen kannst.
 
:Gelegentlich tritt Cargan auch als Sänger auf und auch wenn er ganz sicher weder Stimme noch Talent dafür hat wagt es irgendwie niemand ihm das geradeheraus zu sagen, so lebensfroh und kameradschaftlich behandelt er jeden einzelnen Gast.
 
====Vordere Hallen====
Erst nachdem dein Hab und Gut aufmerksam kontrolliert wurde gewährt man dir Zutritt zu dem Bereich, den die Zwerge Umors Schoß nennen. Der Bereich erscheint als eine große Kaverne, in welcher die Dunkelzwerge einfache Annehmlichkeiten wie Gaststätten und Tempel errichtet haben, denen allen zugleich ist, dass sie offenbar speziell für Außenstehende errichtet wurden. Es scheint so, als ob man sich noch nicht ganz sicher ist was man von all den Besuchern genau halten solle, aber die guten Geschäfte nicht ablehnt welche diese mit sich bringen. Mittig im hinteren Teil der Kaverne ragt ein runder Festungsbau bis an die Decke, ist womöglich gar mit dieser verbunden. Die hinteren Bereiche des Tunnelsystems sind mit kolossalen meterdicken Mauerbollwerken abgesichert und ein Zutritt wird nur den Würdigen gewährt...
=====Händler=====
*Atul, Sohn des Kahlar (Rüstungsmacher)
:Gold. Eindeutig brauchst du noch mehr Gold! Alleine schon um von jeder dieser prachtvollen Rüstungen eine besitzen zu können und sie niemals anzuziehen, aus Angst vor Verunreinigungen und Kratzern. Doch selbst wenn du dich freimachst von diesem zutiefst nachvollziehbaren Gedanken bleiben Halgans Hoheitliche Heeresgüter schlicht und ergreifend beeindruckende Rüstungen, die ihren Zweck mehr als nur erfüllen dürften. Entsprechend gewaltig ist auch das Sortiment und sicher könnte man einen ganzen Tag damit verbringen, die Auslagen zu betrachten und fände immer noch Neues. Hier ist man richtig mit genug Gold und dem Willen es nicht bloß auszugeben, sondern es in sich selbst zu investieren.
 
*Garboschs Schmiede (Waffenschmiede)
:Schon von weitem sichtbar ist die lange Schlange von Kunden, die Garboschs Schmiede umringt und dabei scheint es völlig gleich zu sein, welche Stunde es geschlagen hat. Der Veteran mit seiner ebenso weithin bekannten donnernden Stimme hat es sich zum Lebensinhalt gemacht, nun da er selbst für einen Dunkelzwergen zu alt für den Wachdienst geworden ist, alles daran zu setzen die Wache mit den besten Waffen zu versorgen, die sich in diesem Reich finden lassen und nebenbei bedient er gelegentlich Außenstehende. Nach allem was du bisher siehst scheint er auf einem verdammt guten Weg zu sein das hohe Ziel zu erreichen...
 
*Sirella, Tochter der Jelnora (Luxusartikel)
:Sirella, die Goldschmiedin, verkauft hier feinste Zwergenarbeit. Schmuck, Zierrat, teure Gebrauchsgegenstände - die mehr der Angeberei dienen als dem wirklichen Gebrauch - all diese Dinge finden sich in dem kleinen, gut bewachten Laden.
 
*Rombar, Sohn des Tarmok (Werkzeugmacher)
:Eine weitere Schmiede erweckt deine Aufmerksamkeit. Inmitten des Raumes steht ein abgenutzter Amboss, während an allen Wänden Regale bis zum Bersten mit dem verschiedensten Handwerkszeug gefüllt sind.
 
=====Gasthäuser=====
 
=====Kampfschulen - Ausbildungszentren=====
*Halle des Kampfes (Kampfschule)
 
=====Banken=====
*Schatzbank (neue Bankenkette, nur eine Filiale, 4-5%)
 
=====Anderes=====
*Ortsfeste Quest: [[qapla DZZQ|Zugang zu den heiligen Hallen]]
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