2.352
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Input
,value hinzu
== Syntax ==
<code xml n>
<input name="" [value=""] />
</code>
*'''name''': der Name der Variable in die die Eingabe gespeichert werden soll. Die Variable erhält dabei den Geltungsbereich scope="quest". Die Variable kann in den Folgeszenen beispielsweise via [[fetch]] oder [[switch]] ausgelesen werden.*'''value''' (optional): Gibt einen Standardwert vor, der im Eingabefeld angezeigt werden soll.
== Beispiel ==
<p>Dein Haustier heißt jetzt <fetch name="haustier_name"/></p>
</code>
Noch ein Beispiel mit einer Standardvorgabe:
<code xml n>
<store name="aktueller_name">Wuff</store>
<p>Gib hier den neuen Namen deines Hundes ein: <input name="neuer_name" value="${aktueller_name}" /></p>
</code>
Folglich steht im Eingabefeld bereits "Wuff", sodass der Spieler nicht unbedingt etwas neues eingeben muss.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]