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Sonderfertigkeiten

19.792 Bytes hinzugefügt, 15:05, 7. Apr. 2011
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Kosten: 200 EP<br />
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).
 
==Talentspezialisierungen==
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse
 
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25, Waffenexperte Anderthalbhänder,Niederwerfen,Halbschwert<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Armbrüste===
 
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP <br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Armbrüste===
 
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Armbrüste<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Blasrohre===
 
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Blasrohre===
 
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25, Waffenexperte Blasrohre<br />
Kosten: 500 EP <br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Bögen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Bögen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte Bögen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Chakrams===
 
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Chakrams===
 
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25, Waffenexperte Chakrams<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Dolche===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Dolche===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Dolche,Meisterparade<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Kampfexperte: Etarak===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18<br />
Kosten 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Kampfmeister: Etarak===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte Etarak<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Fechtwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Fechtwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte Fechtwaffen,Ausfall,Meisterparade<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===
 
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===
 
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Katapulte/Ballisten<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Kettenstäbe===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Kettenstäbe===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenstäbe,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Kettenwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Kettenwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Kettenwaffen,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Lanzenreiten===
 
Voraussetzungen: IQ 16 CH 18,Reiterkampf,Tunierreiterei<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Lanzenreiten===
 
Voraussetzungen: IQ 21 CH 25,Waffenexperte: Lanzenreiten,Kriegsreiterei<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Peitschen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Peitschen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Peitschen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Kampfexperte: Pykmei===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Kampfmeister: Pykmei===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Pykmei<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Kampfexperte: Raufen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 KO 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Kampfmeister: Raufen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 KO 25,Kampfexperte: Raufen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Kampfexperte: Ringen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Kampfmeister: Ringen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Kampfexperte: Ringen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Säbel===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Gezielter Stich<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Säbel===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Säbel,Meisterparade,Klingentänzer<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===
 
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===
 
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schiffsgeschütze<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Schleudern===
 
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Schleudern===
 
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schleudern<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Schusswaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Schusswaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Schusswaffen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Schwerter===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Schwerter===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Schwerter,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Speere===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Speere===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Speere,Gezielter Stich<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Stäbe===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Stäbe===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stäbe,Niederwerfen<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Stangenwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Finte,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Stangenwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Stangenwaffen,Spießgespann<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wuchtwaffen,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Wurfbeile===
 
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Wurfbeile===
 
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25 ,Waffenexperte: Wurfbeile<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Wurfmesser===
 
Voraussetzungen: IQ 16 FF 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Wurfmesser===
 
Voraussetzungen: IQ 21 FF 25,Waffenexperte: Wurfmesser<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Wurfspeere===
 
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Wurfspeere===
 
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Wurfspeere<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Zweihandflegel===
 
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Zweihandflegel===
 
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandflegel,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Zweihandklingen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Zweihandklingen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 25,Waffenexperte: Zweihandklingen,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 16 ST 18,Niederwerfen,Wuchtschlag<br />
Kosten: 300 EP<br />
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann bis 35 gesteigert werden.
 
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===
 
Voraussetzungen: IQ 21 ST 25,Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen,Hammerschlag<br />
Kosten: 500 EP<br />
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 35 gesteigert werden.
 
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