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Kampf
,Ausformuliert
====Initiative====
====Attacke/Parade====
Die Attacke zeigt die Angriffsstärke eines Helden an. Sie ist abhängig vom [[Grundwerte#Attacke-Basiswert|Attacke-Basiswert]], vom Talentwert in der jeweiligen Waffenkategorie (siehe [[Talente#Nahkampftalente|Nahkampftalente]]), von der [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] und vom Waffenmodifikator der Waffe (der erste der beiden Werte). Die Parade zeigt die Verteidigungsstärke eines Helden an.Sie ist abhängig vom [[Grundwerte#Parade-Basiswert|Parade-Basiswert]], vom Talentwert in der jeweiligen Waffenkategorie (siehe [[Talente#Nahkampftalente|Nahkampftalente]]), von der [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] und vom Waffenmodifikator der Waffe (der zweite der beiden Werte). ''Eigentlich kann man die Talentpunkte einer Waffenkategorie (innerhalb gewisser Grenzen)frei auf Attacke und Parade verteilen. In Antamar erfolgt dies derzeit automatisch, immer ein Punkt auf Attacke, dann ein Punkt auf Parade, wieder ein Punkt auf Attacke usw.''
====Trefferpunkte====
====Rüstungsschutz====
Er zeigt an, wie gut ein Kleidungsstück ("Rüstung" bzw."Rüstungsteil") seinen Träger vor Waffentreffern (siehe [[Kampf#Trefferpunkte|Trefferpunkte]]) u.Ä.bewahrt. Der Wert gilt immer nur für eine der folgenden Körperzonen (= Trefferzonen): * Kopf* rechter Arm* Brust* linker Arm* Rücken* Bauch* rechtes Bein* linkes Bein
====Behinderung====
===Sonstige Anziehsachen===
Nicht jeder Held kann sich sofort teure Rüstungen leisten. Für diese Fälle (oder wenn man einfach nur schick aussehen will) bieten aventurischen Händler etliche Kleidungs- und Schmuckstücke, die zwar nicht schützen, dafür aber auch nicht behindern.Unter "Ausgerüstet" ist zu sehen, an welcher Körperregion man was gerade trägt (inklusive Waffen und Rüstungen)..)