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Diskussion:Retain replay

573 Bytes hinzugefügt, 22:23, 30. Dez. 2010
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'''Frage 1:''' --[[Benutzer:Tweetie|Tweetie]] 23:32, 3. Jun. 2008 (CEST)
: braucht man noch das "id" Attribut? (siehe pdf-Manual)
:: Ja, braucht man. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 22:23, 30. Dez. 2010 (CET)
'''Frage2:''' --[[Benutzer:Tweetie|Tweetie]] 23:32, 3. Jun. 2008 (CEST)
</fight>
:: Habe ich nicht ausprobiert, aber solch komische Konstrukte sollte man besser vermeiden. Stattdessen hat man bei den NPCs via enable-Attribut ja die Möglichkeit, gewisse Gegner zu (de)aktivieren. Außerdem hat man noch [[random]] und wer's wirklich wissen will, soll es einfach mal in der Testumgebung ausprobieren und dann hier berichten. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 22:23, 30. Dez. 2010 (CET)
'''Frage 3:''' Also wenn ich einen <fight> in ein <retain> reinstecke, dann wird der Kampf erst dann ausgewertet, wenn ich <replay> mache? Habe ich das richtig verstanden? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 15:37, 27. Jun. 2008 (CEST)
 
: Richtig. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 22:23, 30. Dez. 2010 (CET)

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