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AOQML-Editor

385 Bytes entfernt, 12:06, 26. Dez. 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
''Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben'' (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662 das Forum bezogen werden]. Ältere Versionen gibt es sowohl als Offline- und Java-Webstart-Version auf der [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander]. Dabei ist allerdings zu beachten, dass in der Version 0.9 viele AOQML-Tags und Attribute noch nicht richtig erkannt werden. 
== FAQ ==
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.
 
 
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:
=== Grundlegende Fragen ===
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquestenund Zufallsbegegnungen, diese werden welche innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====
==== Was muss ich noch wissen? ====
Ein bisschen [http://de.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language XML], da [[AOQML ]] eine XML-basierte Sprache ist. ==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach Dazu am besten die Seite [[AOQML]] anbesuchen, von dort aus sind Tutorials und Manuals verlinkt.
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====
Ja, auch das ist möglich. [[Gruppe|Gruppen-Zufallsbegegnungen]] werden basieren beispielsweise ausschließlich auf [[AOQML basieren]].
==== Kann der Editor zu testzwecken Testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====
Dies ist für eine der nächsten Versionen geplant.
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====
Nein. Zum Speichern muss der Button "Speichern" geklickt werden.
==== Wo speichert er sie? ====
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.
==== Kann ich damit Grafiken in Questen/ZB einbinden? ====Ja. Das [[img|<img> ]]-Tag wird unterstützt. ==== Wer implementiert meine Quest/ZB? ====Alle Questen/ZB werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Erstellte Questen/ZB könnten im Wiki unter Benutzung der zugehörigen Vorlage eingestellt werden. Andere Nutzer schauen sich Syntax & Inhalt nochmals genauer an und geben Feedback. Wenn die Quest/ZB von genug Nutzern kontrolliert wurde, wird sie von einem Programmierer ins Spiel implementiert.
==== Wer implementiert meine Quest? ====
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.
=== Beim ersten Questen: ===
==== Ich habe zwei neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====
Manchmal geraten Scenen ausserhalb außerhalb des sichtbaren Bereichs, dieser kann durch zoomen Zoomen und verschieben Verschieben angepasst werden. Weiterhin gibt es das Steuerelement "Justieren" damit können die Scrollbars neu angepasst werden, falls ein Layoutfehler aufgetreten ist.
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====
TODOIm Forum gibt es einen großen Bereich für AOQML - dort wird gerne geholfen!
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====
Erstmal keine Panik. Dann versuche das Programm zu beenden. Wenn es gar nicht reagieren sollte , kannst du Java über den Taskmanager beenden. Dann wäre es nett wenn du die Entwickler über diesen Absturz informieren könntest. Dazu kannst du dich am besten über das Forum mit Lowlander oder Enno in Verbindung setzen.
Falls du das vorhast, halte bitte folgende Informationen bereit:
das zuletzt bearbeitete Quest, die Programmversion des Editors, deine Betriebsystemversion, deine Javaversion.
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====
Bei kleinen Problemen bitte im Im Forum nachfragen. Im Zweifel kennt schon irgendjemand das Problem. Falls gibt es sich um ein schwieriges Problem handelt, dann sind Lowlander und Enno einen großen Bereich für AOQML - dort wird gerne bereit zu helfen.geholfen!
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].
 
[[Kategorie:AOQML]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]

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