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→Nichtbegegnungen für das Grauland
--- VON HIER ---
* Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, von einem schrecklichen Sumpfdrachen erzählen, der im tiefsten Sumpf des Graulandes hause und nur in manchen Nächten zu hören sei.
* Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, über eine uralte und mächtige Hexe sprechen, die irgendwo in den Sümpfen des Graulandes ihren Unterschlupf haben soll. Ob sie nun Böses im Schilde führe oder den, der sie aufspürt, mit Geheimnissen belohnt, sei nicht bekannt.
* Du hörst zwei Wanderer, die dir entgegenkommen, über ein großes Schiff sprechen, das das Vellhafener Land beschützt. Angeblich seien bereits Pläne für weitere Kriegsschiffe gemacht worden, die die Küsten des Graulandes bedrohen könnten.
* Ein kleiner Salamander kreuzt deinen Weg.