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AOQML-Manual

78 Bytes hinzugefügt, 11:06, 1. Aug. 2010
AOQML-Tags
*[[case]] - für Fallunterscheidungen → [[switch]] und Zufallsauswahlen → [[random]]
*[[challenge]] - für Proben auf Talente und Eigenschaften
*[[Chat-(Tag)|chat]] - für das Einbinden eines Chatfensters.
*[[choice]] - gibt dem Spieler verschiedene Auswahlmöglichkeiten vor
*[[fight#death|death]] - Kampfergebnis: Held tot (noch nicht implementiert) → [[fight]]
*[[fight#victory|victory]] - Kampfergebnis: Gegner durch Held besiegt
Weiter können auch die üblichen (X)HTML-Tags verwendet werden , um Text zu formatieren. Es kann z. B. das HTML-<p>-Tag verwendet werden, um Textabsätze zu erzeugen. Der <q>-Tag sollte für wörtliche Rede benutzt werden. Anderes XHTML sollte aber sparsam verwendet werden und , um das CSS-Design von Antamar berücksichtigen.
==Sonstiges==

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