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Gut, dann werde ich diese Liste mal als Grundlage für meine Arbeit nehmen. (Auch wenn mich die ID-Lücken irgendwie stören ^^) Vielleicht dann ein anderer Vorschlag. Ich habe eh schon angefangen die Liste (die ich bisher vorliegen habe) alphabetisch zu ordnen, sodass aber dann auch direkt die ID dazusortiert wird. Vielleicht könnte man dann ja einmal hingehen: Alte Liste rausnehmen für einen kurzen Moment, neue Liste mit den alphabetisierten Gegenstandsnamen einfügen und dann erneut die ID vergeben, sodass der Aal dann mit 1 anfangen würde und der Zwieback irgendetwas so um die 3500-4000? Besondere Gegenstände könnte man dann mit IDs zwischen 5500 und 7000 (grob halt) vergeben, sodass nach den normalen Gegenständen noch genug leere IDs verbleiben, um dort anstückeln zu können. Einmal im Halbjahr oder so, könnte man die Liste komplett neu auflegen, oder (und das ist wahrscheinlich einfacher für alle routinierten Schreiberlinge) halt wirklich nurnoch Neues unten anbauen. (Wäre dann wohl auch bei den Gegnern mal eine Idee vielleicht. / Wie gesagt, wenn ich die Daten bekomme sortiere ich die euch gerne eben durch und bereite sie (soweit mir möglich) dann auch gerne direkt für einen schnellen Einbau in die Datenbank vor.)
Mich haben halt die Lücken in den IDs gestört, darum meine eigene Art soetwas zu erlangen...[Ja Fragen hätte ja auch gehen können, ich weiß. So brauchte ich halt keinen Zweiten und habe nebenher auch noch 'n paar Dinge gelernt :) ] -- [[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] 23:41, 15. Jun. 2010 (CEST)
Um den Gegenständen neue IDs zu vergeben müsste ja die Datenbank komplett umgeschrieben werden und sämtliche Händler sowie ein paar tausend ZBs/Questen müssten angepasst werden. Das wird eher nichts. Da hängt ein bisschen mehr dran als nur jedem Gegenstand nach alphabetischer Reihenfolge eine fortlaufende ID zu verpassen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 04:31, 16. Jun. 2010 (CEST)