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AOQML für Anfänger

757 Bytes hinzugefügt, 09:38, 30. Mai 2010
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Als Inhalt hat die Variable derzeit nur '''...''' , was nicht sehr aussagekräftig ist. Man kann hier fast beliebige Texte einspeichern, sollte aber wiederum auf Umlaute verzichten. Für unsere Quest reicht aber die bloße Existenz der Variable aus.
 
Zum store muss man immer auch ein scope angeben! Das beschreibt, mit welchem Bezug die Variable gespeichert wird. Wir nehmen scope="quest", die Variable wird also nur für dieses Quest gespeichert und danach direkt gelöscht. Dadurch wird verhindert, dass die SC mit unnötigen Variablen vollgemüllt werden. Alternativ könnte auch scope="hero" genutzt werden, um die Variable am SC zu verankern. Das ist dann sinnvoll, wenn die Variable länger bestehen bleiben soll, als das Quest dauert.
'''Achtung:''' Der Editor erkennt ein scope im store immer noch als falsch - es ist dennoch richtig und notwendig! Das mag für Anfänger verwirrend sein, wird aber hoffentlich bald geändert. Dann sollte der Editor auch schon ein scope="hero" oder so vorgeben.
Am Ende setzen wir noch ein choice darunter, dass zur nächsten Szene führt.
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