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impl
* Vor dir ist plötzlich lautes Gebrüll zu vernehmen und schneller als du das selbst für möglich gehalten hast, hechtest du in den Straßengraben, wo du in einer dichten Hecke Deckung suchst. Einige Augenblicke später, marschiert eine Horde Orks vorbei, welche eine in Ketten gelegte Schar Sklaven bewacht. Tote Augen, Zeugen eines gebrochenen Willens, starren stumpf auf den Boden. Die geschundenen Leiber erzählen die Geschichte von unglaublicher Grausamkeit. Ein kleines Mädchen sieht plötzlich in deine Richtung und eure Blicke treffen sich. Eine einzelne Träne läuft ihr über die Wange und dein Herz zerbricht beinahe unter dem wehklagenden Blick des Mädchens. Deine Hände krallen sich um deine Waffe und am liebsten würdest du aufspringen, den Bastarden den Kopf einschlagen und die Menschen aus ihrer Knechtschaft befreien. Doch du zügelst deinen Zorn, denn alleine könntest du gegen die Meute nichts ausrichten. Noch einige Zeit lang, nachdem der Zug der verlorenen Seelen dich passiert hat, liegst du im Gestrüpp und verfluchst die verdammten Orks und deine Machtlosigkeit. Erst als die Dämmerung einsetzt, machst du dich wieder auf den Weg.-hier neue Begegnungen eintragen-
* Du schreitest gerade über Vor dir siehst du eine kleine Anhöhe und blickst auf die Überreste eines gebrandschatzten, winzigen DorfesGruppe Kinder. Die Hütten zerstört, Schnell stülpst du ein paar Orkhauer über die einstige Habe der Menschen über das ganze Areal verstreutZähne und erschreckst sie. Blutspuren legen stummes Zeugnis über Schreiend laufen die Gräuel ab, welche über diese kleine Gemeinschaft hereingebrochen sindKinder weg und du läufst lachend weiter. Dein Herz wird dir schwerHinter der nächsten Kurve läufst du schreiend weg, dein Zorn bekommt neue Nahrung weil dort die wütenden Bewohner eines Dorfes stehen und begierlich freust du dich schon auf das nächste Zusammentreffen mit einem der Scheusalendie Kinder vorneweg.
* Du fragst dich schon den ganzen TagImmer wieder findest du Kampfspuren am Wegesrand, ob Orks nun hässlicher als dumm einmal meinst du sogar die Leiche eines Händlers oder doch dümmer als hässlich sindBauers im Graben zu erspähen. Irgendwie kannst Bevor du jedoch genauer nachschaust und dich nicht entscheiden. * Du erinnerst dich an einen Witzwomöglich noch mehr verrückt machst, den beobachtest du die über dir dein Vater einmal zum Besten gegeben hat: "Was kommt dabei rausher ziehenden Wolken und versuchst, wenn sich ein Elf und ein Ork paaren?" Den Göttern sei dich so gut es gedankt, dass du die Pointe vergessen hast. * Ein toter Ork liegt im Straßengraben... ein gutes Omengeht zu entspannen.
* Heute war ein guter Tag... keine einzige Orkvisage ist dir untergekommen. So kann es von dir aus auch die nächsten Tage weitergehenIn diesem Wäldchen siehst du schon den dritten Schädel eines unglücklicheren Reisenden.
* Eine kleine Eidechse huscht über den Weg und beinahe trittst du auf das kleine Tier. Das Reptil verliert vor Schreck seinen Schwanz und huscht eine kleine Böschung hinunter.
* Ein Orklandkarnickel suhlt sich ein Stück vor dir in der Sonne.
* Du kommst an einem verlassenen Lager vorbei... das Feuer brennt noch und über selbigem brät ein mageres Kaninchenu. Von den Wanderern findest du keine Spurv. Anscheinend haben sie deine Ankunft frühzeitig bemerkt, dich für einen Ork gehalten und das Weite gesucht. Du rührst das köstlich duftende Fleisch nicht an und machst, dass du weiter kommst. Auch wenn dein Magen knurrt, in diesen Landen ist jedes Wesen, das kein Ork ist, ein Verbündeter. * Du hebst deinen Arm, schnüffelst kurz an dir und nimmst einen ekelerregenden Geruch wahr. Du riechst wie ein Ork! Es ist wohl wieder einmal allerhöchste Zeit für ein Bad. * == Implementiert == * Vor dir siehst du eine Gruppe Kinder. Schnell stülpst du ein paar Orkhauer über die Zähne und erschreckst sie. Schreiend laufen die Kinder weg und du läufst lachend weiter. Hinter der nächsten Kurve läufst du schreiend weg, weil dort die wütenden Bewohner eines Dorfes stehen und die Kinder vorneweg. * Immer wieder findest du Kampfspuren am Wegesrand, einmal meinst du sogar die Leiche eines Händlers oder Bauers im Graben zu erspähen. Bevor du jedoch genauer nachschaust und dich womöglich noch mehr verrückt machst, beobachtest du die über dir her ziehenden Wolken und versuchst, dich so gut es geht zu entspannen. *Zwei blau angemalte Zwergenschädel sind am Wegrand auf einen Pfahl aufgestellt. *In der Mitte des Flusses steckt ein Pfahl mit einem Menschenschädel. Mit einem Gruseln wendest du dich ab. *In einem großem Steinhaufen liegen viele ausgebleichte Knochen. Ganz oben sogar ein Haufen Schädel. *In diesem Wäldchen siehst du schon den dritten Schädel eines unglücklicheren Reisendenm.
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]