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K
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===Geschlecht===
In Aventurien Antamar gibt es (bei den spielbaren Charakteren) zwei Geschlechter zur Auswahl. Einige Zufallsbegegnungen sind hiervon abhängig.
===Größe (in Schritt)/Gewicht (in Stein)===
Derzeit sind Größe (in [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Schritt [Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Längeneinheiten|Schritt]) ] und Gewicht (in [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Stein [Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Stein]) ] frei wählbar und haben keine Auswirkungen auf das Spiel.
===Ausrichtung===
Es mag Helden geben, die nicht ihr Leben lang in der gelernten [[Charaktere|Profession]] arbeiten und unter deren Namen reisen wollen. Sie haben sich geändert und einen anderen Weg eingeschlagen. Damit diese Individualisierung nicht ganz verloren geht, gibt es an dieser Stelle die Möglichkeit eine derartige Abweichung anzugeben. Beispiele:
#Deine Profession lautet "Fernhändler", dein Held kämpft sich aber den Weg mit einem Andergaster Riesenschwert durch das Orkland. Dann ist deine Ausrichtung tendenziell "Krieger".
#Oder du bist eigentlich Krieger, hast aber den Vorteil des Berufes "Fechtlehrer" schätzen gelernt. Dann ist deine Ausrichtung eher "Lehrer".
Die Angabe ist kein Muss, im Gegenteil sollte sie nur im “Notfall” genutzt werden, wenn der Held wirklich mit seinem Vorleben gebrochen hat.
===Humorbegegnungen===
Einige Zufallsbegegnungen haben einen humorvollen Hintergrund, der inneraventurisch innerantamarisch aber unstimmig ist. Wenn euch solch Scherze die Atmosphäre verderben, könnt ihr an dieser Stelle gegenlenken und das Auftauchen solcher Zufallsbegegnungen komplett ausschalten.
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