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Raan-Ardhesh

1 Byte entfernt, 13:34, 2. Jun. 2009
K
Händler
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
* Keer'regk Beregk, Keer Baalgarogh, Krämer
Die Rundhütte, des Krämers ist zwar voll mit den verschiedensten Waren, doch sind die alle ordentlich sortiert. Auch ist es hier ziemlich sauber und du hast den Eindruck, als ob der Krämer Wert darauf legen würde, dass man vom Holzboden essen könnte. Keer, der Besitzer, bestätigt deinen Eindruck, als er einer Zwergen-Frau, die eindeutig seine Sklavin ist, mit der Peitsche zu verstehen gibt, dass sie sich beim Schrubben der Dielen noch mehr anstrengen sollte. Als er dich erblickt, versetzt er ihr noch einen Tritt in den Hintern und wendet sich dann dir zu. Mit einem für seinen Geschmack wohl freundlichen Grinsen, dass seine weißen Hauer so richtig zur Geltung bringt, sagt er dir: "Han Goch ehi elal erg burhor. Kharch rach barakoi dargk yrach?"
* Baragkai dargk Radush, Ruugk Berseerhkerogh, Waffenschmiede
Als du die Rundhütte betrittst, befindet sich der Waffenschmied gerade in einem Verkaufgespräch mit einem Harkarim-Krieger. Scheinbar ist der Kunde mit seiner "Treerhdoudih" nicht besonders zufrieden, oder er will einfach nur den Preis drücken. Immer wieder kratzt er mit seinen Krallen an dem Lederband, das um den Schaft gewickelt ist und einen sicheren Griff gewährleisten soll. Der riesige, muskelbepackte Schmied hingegen sieht schon etwas gereizt aus. Seine Halsmuskeln sind schon zum Bersten gespannt, der Unterkiefer ist leicht vorgeschoben und die Lippen beben auf und ab. Nun weiten sich auch noch die Augen, bis sie groß wie die Parierscheiben der orkischen Jagdmesser werden, und die mächtige Brust hebt sich unter den Luftmassen, welche die Lunge füllen. Schnell hältst du dir die Ohren zu, denn du kannst ahnen, was nun kommt. Mit der Mächtigkeit eines Orkans bricht das "RADUSH!" aus dem Schmied hervor. Der Harkarim fliegt wohl nur deshalb nicht weg, weil der Schmied ihn an der Gurgel gepackt hat. Mit der anderen Klaue greift er nun die "Treerhdoudih" und spaltet mit ihr den Schädel des Kunden. Die Klaue des Harkarim-Kriegers hält immer noch den Schaft der Axt, die nun in seinem Kopf steckt, als er nach hinten über fällt. Als der Schmied sich dir zuwendet und "Kharch Baragkai?" fragt, bist du felsenfest davon überzeugt, dass es hier nur gut funktionierende Waffen gibt.
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