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Grundwerte

3.162 Bytes hinzugefügt, 16:10, 30. Jun. 2007
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Weil DSA ursprünglich ein (zunehmend) komplexes Pen& Paper - Rollenspiel ist existiert natürlich auch eineVielzahl mathematischer Berechnungen für die unterschiedlichenWerte, die einen Charakter genauer beschreiben. Wen dieseFormeln genauer interessieren, dem wollen wir vorschlagen, sichdie Regelwerke anzuschauen.==Eigenschaften==
Wir wollen aber dennoch ein paar kleine (nicht immer lineare odergleichwertige) Zusammenhänge kurz erläutern:Die Eigenschaften sind die zentralen Attribute eines DSA-Helden. Sie können jeweils Werte zwischen 8 und über 20 aufweisen. Eine Probe auf eine Eigenschaft wird mit dem W20 abgelegt. Dabei darf die Augenzahl höchstens dem Eigenschaftswert entsprechen.
die Lebenspunkte/Lebensenergie wird bestimmt durch einen rassenabhängigenBeispiel:<br>Grundwert, sowie Alrik hat eine Körperkraft (KK) von 12. Er soll eine KK-Probe ablegen und Konstitution;würfelt (in Antamar übernimmt dies der Computer) eine 7. Die Probe ist damit gelungen. Hätte er eine 14 gewürfelt, wäre sie misslungen.
Eine Probe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) belegt werden, wenn die Ausdauerpunkte Situation besonders kniffelig (simpel) ist. Der festgelegte Wert muss dann zu den gewürfelten Augen hinzuaddiert werden bestimmt durch einen rassenabhängigenGrundwert, sowie Mut, Konstitution und Gewandtheit;(kann von gewürfelten Augen abgezogen werden).
der AttackeBeispiel:<br>Die KK-Basiswert wird bestimmt durch Mut, Gewandtheitund Körperkraft;Probe von Alrik ist eine +2 (-3). Bei einer gewürfelten 11 (15) wäre die Probe misslungen (gelungen).
Die Eigenschaften kommen auch bei den [[Talente|Talenten]] zum Einsatz. Eigenschaften lassen sich (bis zu einer gewissen Grenze, die vom jeweiligen Startwert abhängig ist) mittels Abenteuerpunkten steigern, wobei die Kosten mit jedem Wert, den man erreichen will, steigen. ===Mut=== Die Fähigkeit eines Helden, mit seiner Angst und mit neuen sowie gefährlichen Situationen umzugehen. ===Klugheit=== Die logik- und wissensbasierte Intelligenz eines Helden. ===Intuition=== Die spontane und emphatische Intelligenz eines Helden. ===Charisma=== Die Ausstrahlung eines Helden (nicht sein Aussehen). ===Fingerfertigkeit=== Die manuelle Geschicklichkeit eines Helden und seine Hand/Auge-Koordination. ===Gewandtheit=== Die gesamtkörperliche Geschicklichkeit eines Helden. ===Konstitution=== Die körperliche Zähigkeit eines Helden. Aktiv wird diese Eigenschaft nur selten eingesetzt. ===Körperkraft=== Die physische Stärke eines Helden. ===Sozialstatus=== ''Ist in Antamar noch nicht implementiert.''  ==Abgeleitete Werte== Weil DSA ursprünglich ein (zunehmend) komplexes Pen & Paper - Rollenspiel ist existiert natürlich auch eine Vielzahl mathematischer Berechnungen für die unterschiedlichen Werte, die einen Charakter genauer beschreiben. Wen diese Formeln genauer interessieren, dem wollen wir vorschlagen, sich die Regelwerke anzuschauen. Wir wollen aber dennoch ein paar kleine (nicht immer lineare oder gleichwertige) Zusammenhänge kurz erläutern. ===Lebensenergie/Lebenspunkte=== Sie wird/werden bestimmt durch einen rassenabhängigen Grundwert, sowie [[Grundwerte#Körperkraft|Körperkraft]] und [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]]. Durch den progressiven Einsatz von Abenteuerpunkten kann man die Lebensenergie bis zu einer gewissen Grenze, die von der Konstitution abhängig ist, steigern. ===Ausdauer/Ausdauerpunkte=== Sie wird/werden bestimmt durch einen rassenabhängigen Grundwert, sowie [[Grundwerte#Mut|Mut]], [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]] und [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]]. Durch den progressiven Einsatz von Abenteuerpunkten kann man die Ausdauer bis zu einer gewissen Grenze, die von der Konstitution abhängig ist, steigern (''ist in Antamar noch nicht implementiert.''). ===Astralenergie/Astralpunkte=== ''Ist in Antamar noch nicht implementiert.'' ===Attacke-Basiswert=== Er wird bestimmt durch [[Grundwerte#Mut|Mut]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Körperkraft|Körperkraft]]. ''Wird in Antamar nicht angezeigt.'' ===Parade-Basiswert === Er wird bestimmt durch [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Körperkraft|Körperkraft]]. ''Wird in Antamar nicht angezeigt.'' ===Fernkampf-Basiswert=== ''Ist in Antamar noch nicht implementiert.'' ===Initiative-Basiswert=== Er wird bestimmt durch [[Grundwerte#Mut|Mut]], [[Grundwerte#Intuition|Intuition]] und Körperkraft[[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]]. ''Wird in Antamar nicht angezeigt.'' ===Wundschwelle=== ''Ist in Antamar noch nicht implementiert.'' ===Magieresistenz=== ''Ist in Antamar noch nicht implementiert.''
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