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Fight

47 Bytes entfernt, 14:32, 11. Apr. 2009
keine Bearbeitungszusammenfassung
<fight>
<friends>
<!-- z.B. Gruumsh 1:1 aus der DB, flieht bei weniger als 15 Lebenspunkten nie --> <npc npcid="67" escape="15false" enabled="${GruumshEnabled}"/>
</friends>
<rivals>
geladenen Gegner kann man dann noch abwandeln, indem man seinen Namen und ein Geschlecht
setzt und ihm eine andere Waffe gibt (wieder per Datenbank-ID). Männlich (male) ist dabei der
Vorgabewert, kann also auch weggelassen werden. Das Fluchtverhalten kann durch das Attribut escape definiert werden, hat der NPC weniger als die angegebene Anzahl an Lebenspunktenbei false kämpft er bis zuletzt, bei true versucht er zu fliehen.
Wenn der Held gesiegt hat, wird der <victory>-Zweig ausgeführt, ist er geflüchtet, wird der
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