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Sonderfertigkeiten

1.375 Bytes hinzugefügt, 14:03, 1. Aug. 2007
Die kommenden Sonderfertigkeiten
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.

==Kampfsonderfertigkeiten==
===Aufmerksamkeit===
Voraussetzungen: IN 12<br>
Kosten: 200 AP<br>

===Ausweichen 1===
Voraussetzungen: GE 10<br>
Kosten: 300 AP<br>

===Ausweichen 2===
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit<br>
Kosten: 200 AP<br>

===Ausweichen 3===
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe<br>
Kosten: 200 AP<br>

===Beidhändiger Kampf 1===
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand<br>
Kosten: 100 AP<br>

===Doppelangriff===
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1<br>
Kosten: 100 AP<br>

===Finte===
Voraussetzungen: GE 12<br>
Kosten: 200 AP<br>

===Gezielter Stich===
Voraussetzungen: Finte<br>
Kosten: 100 AP<br>

===Kampfreflexe===
Voraussetzungen: -<br>
Kosten: 300 AP<br>

===Linkhand===
Voraussetzungen: GE 10, KK 10<br>
Kosten: 300 AP<br>

===Meisterparade===
Voraussetzungen: -<br>
Kosten: 200 AP<br>

===Rüstungsgewöhnung 1===
Voraussetzungen: KK 10<br>
Kosten: 150 AP<br>

===Rüstungsgewöhnung 2===
Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1<br>
Kosten: 300 AP<br>

===Rüstungsgewöhnung 3===
Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2<br>
Kosten: 450 AP<br>

===Sturmangriff===
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag<br>
Kosten: 100 AP<br>

===Wuchtschlag===
Voraussetzungen: KK 12<br>
Kosten: 200 AP<br>
2.900
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