2.900
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Die kommenden Sonderfertigkeiten
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.
==Kampfsonderfertigkeiten==
===Aufmerksamkeit===
Voraussetzungen: IN 12<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Ausweichen 1===
Voraussetzungen: GE 10<br>
Kosten: 300 AP<br>
===Ausweichen 2===
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Ausweichen 3===
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Beidhändiger Kampf 1===
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand<br>
Kosten: 100 AP<br>
===Doppelangriff===
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1<br>
Kosten: 100 AP<br>
===Finte===
Voraussetzungen: GE 12<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Gezielter Stich===
Voraussetzungen: Finte<br>
Kosten: 100 AP<br>
===Kampfreflexe===
Voraussetzungen: -<br>
Kosten: 300 AP<br>
===Linkhand===
Voraussetzungen: GE 10, KK 10<br>
Kosten: 300 AP<br>
===Meisterparade===
Voraussetzungen: -<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Rüstungsgewöhnung 1===
Voraussetzungen: KK 10<br>
Kosten: 150 AP<br>
===Rüstungsgewöhnung 2===
Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1<br>
Kosten: 300 AP<br>
===Rüstungsgewöhnung 3===
Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2<br>
Kosten: 450 AP<br>
===Sturmangriff===
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag<br>
Kosten: 100 AP<br>
===Wuchtschlag===
Voraussetzungen: KK 12<br>
Kosten: 200 AP<br>
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.
==Kampfsonderfertigkeiten==
===Aufmerksamkeit===
Voraussetzungen: IN 12<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Ausweichen 1===
Voraussetzungen: GE 10<br>
Kosten: 300 AP<br>
===Ausweichen 2===
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Ausweichen 3===
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Beidhändiger Kampf 1===
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand<br>
Kosten: 100 AP<br>
===Doppelangriff===
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1<br>
Kosten: 100 AP<br>
===Finte===
Voraussetzungen: GE 12<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Gezielter Stich===
Voraussetzungen: Finte<br>
Kosten: 100 AP<br>
===Kampfreflexe===
Voraussetzungen: -<br>
Kosten: 300 AP<br>
===Linkhand===
Voraussetzungen: GE 10, KK 10<br>
Kosten: 300 AP<br>
===Meisterparade===
Voraussetzungen: -<br>
Kosten: 200 AP<br>
===Rüstungsgewöhnung 1===
Voraussetzungen: KK 10<br>
Kosten: 150 AP<br>
===Rüstungsgewöhnung 2===
Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1<br>
Kosten: 300 AP<br>
===Rüstungsgewöhnung 3===
Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2<br>
Kosten: 450 AP<br>
===Sturmangriff===
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag<br>
Kosten: 100 AP<br>
===Wuchtschlag===
Voraussetzungen: KK 12<br>
Kosten: 200 AP<br>