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Beispiel-ZB in aoqml
Nachfolgend ist eine komplette Zufallsbegegnung in aoqml dargestellt. Die Datei heißt maigrey.xml und liegt in einem Unterverzeichnis des Spiels.
Zuerst wird abgefragt (Zeile 10/11), ob der Charakter ein Thorwaler ist. Wenn er das ist, kommt er dem Befehl nach (Zeile 12). Wenn der Charakter kein Thorwaler ist, wird erst eine Selbstbeherrschungsprobe gemacht, ob er seefest ist (Zeile 15) und wenn er diese besteht (Zeile 16-18) die Aufgabe ausgeführt.
Danach folgt eine Probe auf Schneider mit einem Aufschlag von 6 (Zeile 28-41). In Zeile 24 wird für die erste Probe unabhängig vom Ausgang 1 AP vergeben, in Zeile 33 dann für Bestehen der Schneidernprobe nochmals 3, 4 oder 5 oder bei Nichtbestehen der Schneidernprobe in Zeile 39 nur 1 oder 2 AP. (Die AP sind hier zu Darstellungszwecken stark variierend und höher, als sie für solche Probe angebracht sind.)
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Häufigkeit: selten Ort: Segelschiffe -->
<scene>
<p>Innerhalb kürzester Zeit ziehen schwarze Wolken am Himmel auf.
Dem Kapitän bleibt kaum Zeit zum Reagieren, so schnell frischt der Wind von einer kräftigen Brise zu einem ausgewachsenen Orkan auf.
Damit die Segel nicht beschädigt werden, ertönt der Befehl sie einzuziehen - doch zu spät!
Schon zerfetzt der Wind das Hauptsegel. Um den Schaden zu begrenzen, befiehlt der 1. Offizier alle verfügbaren Personen zum Flickdienst.</p>
<switch attribute='race'>
<case value='Thorwaler'>
<p>Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.</p>
</case>
<else>
<challenge talent="Selbstbeherrschung">
<success>
<p>Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.</p>
</success>
<failure>
<p>Du kauerst in einer Ecke und flehst alle erdenklichen Gottheiten an, diesen verdammten Sturm endlich abflauen zu lassen -
zu einer anderen Tätigkeit bist zu wahrlich nicht in der Verfassung.</p>
</failure>
</challenge>
<set attribute="AP" inc="1"/>
</else>
</switch>
<challenge talent="Schneidern" mod="+6">
<success>
<p>Eine Herausforderung, wie du sie liebst!
Unter diesen Bedingungen - das Schiff schaukelt wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig -
die perfekte Naht hinzubekommen erfordert großes Können. Du heimst anerkennende Worte der Matrosen ein.</p>
<set attribute="AP" inc="3...5"/>
</success>
<failure>
<p>Wie soll man unter diesen Bedingungen auch vernünftig arbeiten:
Das Schiff schaukelt wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig.
Auf mehr oder weniger dezente Hinweise deiner Leidensgenossen stellst du deine fruchtlosen Arbeitsversuche lieber ein.</p>
<set attribute="AP" inc="1...2"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
</code>
Zuerst wird abgefragt (Zeile 10/11), ob der Charakter ein Thorwaler ist. Wenn er das ist, kommt er dem Befehl nach (Zeile 12). Wenn der Charakter kein Thorwaler ist, wird erst eine Selbstbeherrschungsprobe gemacht, ob er seefest ist (Zeile 15) und wenn er diese besteht (Zeile 16-18) die Aufgabe ausgeführt.
Danach folgt eine Probe auf Schneider mit einem Aufschlag von 6 (Zeile 28-41). In Zeile 24 wird für die erste Probe unabhängig vom Ausgang 1 AP vergeben, in Zeile 33 dann für Bestehen der Schneidernprobe nochmals 3, 4 oder 5 oder bei Nichtbestehen der Schneidernprobe in Zeile 39 nur 1 oder 2 AP. (Die AP sind hier zu Darstellungszwecken stark variierend und höher, als sie für solche Probe angebracht sind.)
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Häufigkeit: selten Ort: Segelschiffe -->
<scene>
<p>Innerhalb kürzester Zeit ziehen schwarze Wolken am Himmel auf.
Dem Kapitän bleibt kaum Zeit zum Reagieren, so schnell frischt der Wind von einer kräftigen Brise zu einem ausgewachsenen Orkan auf.
Damit die Segel nicht beschädigt werden, ertönt der Befehl sie einzuziehen - doch zu spät!
Schon zerfetzt der Wind das Hauptsegel. Um den Schaden zu begrenzen, befiehlt der 1. Offizier alle verfügbaren Personen zum Flickdienst.</p>
<switch attribute='race'>
<case value='Thorwaler'>
<p>Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.</p>
</case>
<else>
<challenge talent="Selbstbeherrschung">
<success>
<p>Auf wackligen Beinen und mit einem flauen Gefühl in der Magengegend kommst du dem Befehl des Offiziers nach.</p>
</success>
<failure>
<p>Du kauerst in einer Ecke und flehst alle erdenklichen Gottheiten an, diesen verdammten Sturm endlich abflauen zu lassen -
zu einer anderen Tätigkeit bist zu wahrlich nicht in der Verfassung.</p>
</failure>
</challenge>
<set attribute="AP" inc="1"/>
</else>
</switch>
<challenge talent="Schneidern" mod="+6">
<success>
<p>Eine Herausforderung, wie du sie liebst!
Unter diesen Bedingungen - das Schiff schaukelt wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig -
die perfekte Naht hinzubekommen erfordert großes Können. Du heimst anerkennende Worte der Matrosen ein.</p>
<set attribute="AP" inc="3...5"/>
</success>
<failure>
<p>Wie soll man unter diesen Bedingungen auch vernünftig arbeiten:
Das Schiff schaukelt wie eine Nussschale, die Beleuchtung ist schlecht und die Arbeitsmaterialen sind mehr als dürftig.
Auf mehr oder weniger dezente Hinweise deiner Leidensgenossen stellst du deine fruchtlosen Arbeitsversuche lieber ein.</p>
<set attribute="AP" inc="1...2"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
</code>