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K
→AOQML-Tags
*[[fight#escape|escape]] - Kampfergebnis: Held flüchtet → [[fight]]
*failure - Prüfergebnis / Probe negativ → [[challenge]], [[has]]
*[[store_fetch|fetch]] - gespeicherten Wert abrufen → [[storestore_fetch]]
*[[fight]] - Kampf
*[[get_set|get]] - Attribute des Helden abfragen
*[[scene]] - oberstes Tag, definiert Beginn und Ende der XML-Datei
*[[get_set|set]] - Werte des Helden verändern
*[[store_fetch|store]] - Wert speichern um später darauf zugreifen zu können → [[fetchstore_fetch]]
*success - Prüfergebnis / Probe positiv → [[challenge]], [[has]]
*[[switch]] - Fallunterscheidung