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Al´Unfalat

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{{Stadtbox |status=Erstellung<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Al´Unfalat<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=|fläche=28<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.000png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |einwohner=350205.000 |marktrecht=Nein |hafen=ja |kontinent=Eriath |kultur=Mittelländer |land=SüdsternKaiserreich des Südsterns |provinz=UnfalatGura-Domäne
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'''Vorstadt'''
== Allgemeines ==
Dies ist die größte Stadt eine der größten Städte auf dem Südkontinent, ein wahrer Moloch der seinesgleichen sucht. Um die Urstadt ist über die Jahrhunderte des Bestehens eine Stadtmauer nach der andern anderen gezogen worden, immer wenn die jeweilige Vorstadt zu groß geworden war und so zum Sicherheitsrisiko zu werden drohte. Drei der inneren Mauern wurden in der Vergangenheit schon eingerissen und der Grund zu einer breiten Ringstraße innerhalb der Stadt umgebaut. Diese ermöglichen, in Verbindung mit der sehr breiten, von Süd nach Nord verlaufenden Prunkallee, ein schnelles vorrankommen Vorankommen in der sonst sehr verwinkelten Stadt.
Heute beginnt Al´Unfalat vor den Mauern mit der einer Vorstadt, hier leben einfache Handwerker, Händler, unterste Beamte Bettler und die Bediensteten der UnterstadtTagelöhner. Die Vorstadt besteht häufig aus Zelten und Bretterverhauen, die den ärmeren Gestalten Unterschlupf bieten, aber auch aus gemauerten Stadtvierteln welche vor allem die Mauer zur Unterstadt umgeben. Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich Recht und Gesetz sucht man in einigen Teilen vergebens, vielmehr werden regelrechte Strafexpeditionen in die UnterstadtVorstadt durchgeführt, um wenigstens für einen gewissen Zeitraum so etwas wie Ordnung in die Vorstadt zu bekommen.
Hinter der ersten Stadtmauer befindet sich die Unterstadt.
=== Herkunft des Namens ===
Der Name stammt vom ursprünglichen Handelsposten Unfalt, der auf dem einzigen Hügel gegründet wurde. Es ist der Name des Schiffes eines auretanischen Kapitän, der hier hier vor langer Zeit einen Außenposten für sich errichtete. Nach der Anektion Annektierung wurde die ganze Region dann Unfalat genannt, da es in der alten Sprache geschmeidiger zu sprechen war. Al´Unfalat bedeutet "von Unfalat gemacht" wenn man es wörtlich übersetzen würde.
== Geschichte ==
== Bevölkerung==
Etwa 15075.000 Einwohner sind Sklaven. Weitere 8040.000 haben sich angesiedelt ohne Bürger des Reiches zu sein, darunter Händler, Arbeiter und auch viele zwielichtige Gestalten. Dazu kommen noch viele Reisende, Abenteuerlustige und Gestrandete, die sich allesamt nur befristet in der Stadt aufhalten. 
=== Berühmte Personen ===
=== Stadtbild ===
==== Händler ====
*'''Semdir´s Ausrüstungshandel (Besitzer: Semdir Lutus Traldi)'''
Ein hell erleuchteter Raum erwartet dich, als du durch die Türe trittst.
Ordentlich Es gibt Zeltlager, Bretterverhaue, aber auch gemauerte Häuser. Je nachdem was man sich leisten kann. Die Gegend ist rau, man muss aufpassen nicht an den Falschen zu geraten. An den Straßen sind die viele Gebäude aus Mauerwerk und wohlgeordnet liegen die Verschiedenen Waren auf Tischen und kleinen Regalen an wenigen Patrouillen der Wachen sorgen nur in der Nähe der WandStadtmauer für Sicherheit. Helles Holz dominiert den RaumDoch weiter davon weg, sollte man nur gehen wenn einem Krähenmann beisteht. Der Hafen allerdings gilt als sehr sicher, welchen du mit offenen und neugierigen Augen durchschreitestausreichend viele Söldner der hohen Familien sorgen dafür.
Am Ende Die größte und bekannteste unter den Arenen ist die Arena zu Al´Unfalat in der Unterstadt, überall hängen Plakate an Häuserwänden und in Tavernen werden Wetten abgeschlossen. Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische Kreaturen, um zu sehen wie sie im Kampf abgeschlachtet werden. Selbst bis in die Weiten des Raumes schaut dir ein Mann entgegenNordkontinents fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen zu fangen, um sie der dich nicht Familie zu verkaufen, die die Arena betreibt. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehen oder gegen z.B. vier Gladiatoren gleichzeitig kämpfen. Die Arena ist auch Bewährungs- oder Hinrichtungsort, je nachdem, welches Verbrechen zu sühnen ist, aber auch die Möglichkeit dem Tod zu entgehen, wenn man lange genug überlebt. Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten vor den Augen lässtdes Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Du liest ein Namensschild auf dem Tisch Ein erfolgreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und betrachtest erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den MannNamen [[Mandar el Ras]] trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die Meisten, mit dem Namen Semdir Lutus Traldisondern freiwillig, freundlichwie die Wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.
Wachsam und freundlich sitzt er hinter seinem Tisch und repariert Ausrüstungsgegenstände, wobei er dich bei deinem Weg durch den Raum immer wieder beobachtet.
*'''Handelshaus Litisa (Spezialitäten; Besiterin: Litisa al´Rasch Mints)'''
Schon als du den Laden betrittst wirst du von einer hellen Stimme freundlich begrüsst.
"Mein Name ist Litisa al´Rasch Mints und ich begrüsse Euch in meinem bescheidenen Laden.", lächelt dir eine dunkelhaarige Frau entgegen==== Händler ====*'''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus; Besitzer: Isdaran Veerner)'''Im Inneren des Kontors stapeln sich die Waren aus allen möglichen Reichen.
Du nickst Trotzdem scheint alles, ganz nach Art der Verkäuferin Vellhafener, sorgfältig gestapelt und je nach Bestimmungsort gekennzeichnet zu und schaust dich in dem Laden um, der dir einige Spezialitäten darbietetsein.*'''Birkses´ Waffen (Waffenschmiede; Besitzer: Joma Hendos Birkses)'''Als Nachdem du herein kommstdeinen Weg durch die Kistenreihen gefunden hast, erkennst bemerkst du im hinteren Teil des Kontors an der linken und rechten Seite eine ganze Reihe von Regalen und Waffenständerneinem Tisch sitzend, einen gut gekleideten Mann. Die dort Waffen ausgestellten Waffen sind sehr gepflegt und zeugen von einer hervorragenden Qualität. Fast gespenstig wirken Du bemerkst sofort, dass er wohl aus Vellhafen stammen muss, denn er trägt keine ortsübliche Kleidung sondern die Waffen in ihrem Glanz und ihrer Sauberkeitprächtige Tracht der Vellhafener Kaufleute.
"So wie Ihr schautAls er dich erblickt, scheint Ihr die Waffen meiner Familie Bewunderung entgegen zu bringen."legt er sein Schreibzeug weg, lächelt mit dem er gerade etwas in ein kleines Büchlein schrieb und begrüsst dich der Besitzer an und reicht dir die Handmit den Worten.. "Mein Name ist Joma Hendos Birkses und nun lasst uns übers Geschäft reden."*'''Edle Steine (Edelsteinschleifer; Besitzer: Atos Mindas Griltz)'''Vor dir steht ein Berg von einem MannDie Götter mit Euch, als du auf den Edelsteinladen zu gehst. Von oben bis unten wirst du von dem Mann beäugt, der scheinbar in seinem gesamten Lebenszyklus noch nicht gelacht hat.was kann ich für Euch tun?"
Nach einiger Zeit öffnet er die Türe hinter sich und lässt dich eintreten. "Mein Herr, Atos Mindas Griltz, wird Euch drinnen erwarten."*'''Magazin Ghonc (Krämer; Besitzerin: Dirkawa u el´Ras Ghonc)'''Es kommt dir vor, erwähnt der Wächter beiläufig und schließt hinter dir wieder die Türeals würdest du einen Laden kurz vor dem Umzug betreten.
In der hintersten Ecke des Ladens stehen noch zwei solcher Berge Alle Gegenstände liegen scheinbar wild und du lächelst ihnen, ohne das eine Reaktion kommt, entgegen. Ein relativ kleinwüchsiger Mann kommt unsortiert auf dich zu und macht eine ausschweifende Bewegung mit den Armen, der du mit den Augen folgst. Überall im Laden liegen edle Steine Tischen herum oder stapeln sich in allen Farben und wohl behütet hinter Gittern oder GlasRegalen.*'''Zum Schutz (Rüstungsmacher; Besitzer: Samir el Bahadir Vohis)'''Der Geruch von Leder und Metall schlägt Einen Überblick über die angebotenen Waren kannst du dir entgegen, als du durch die Türe in den großen Raum trittstnicht verschaffen.
Auf Holzgestellen Der muffige Geruch in dem Laden hilft nicht ihn schöner wirken zu lassen und doch sind die verschiedenen Rüstungen zusammengestellt oder hängen an Haken an der Wand. Auch liegen einige Sachen auf Tischenvon guter Qualität, die von den wenigen Kunden im Laden begutachtet werdenwovon du dich überzeugen kannst.
Zwischen den Im hinteren Teil des Laden, läuft eine Frau in grün-blauem Kleid umher und hilft einem Kunden läuft geschäftig ein ältererdie gewünschten Sachen zu finden. Alleine der Anblick lässt dich lächeln, aber durchaus muskulöser, Mann umher und berätdie Besitzerin scheint ihr Chaos im Griff zu haben, feilscht oder verbietet in einem harten Tondenn schnell findet sich das Gewünschte.
Während du dich umsiehst, schnappst du seinen Namen auf. Als Samir el Bahadir Vohis stellt er sich jedem neuen Kunden vor.*'''Handelskontor Vellhafener Agentur Handelshaus Dajkl (HandelshausLebensmittel; Besitzer: Isdaran VeernerBari u el´Ras Djakl)'''Im Inneren Vor dem Laden des Kontors stapeln sich Bari el´Ras Djakl, dessen Namen von einem Schild über dem Eingang strahlt, stehen verschiedene Obstsorten in einfachen Kisten und locken mit ihrem Duft. Gut beleuchtet empfängt dich der Innenraum des Ladens, wo die Waren aus allen möglichen Reichenverschiedenen Lebensmittel ordentlich aufgereiht präsentiert werden.
Trotzdem scheint alles, ganz nach Art In der Vellhafener, sorgfältig gestapelt und je nach Bestimmungsort gekennzeichnet zu sein.Nachdem du deinen Weg durch die Kistenreihen gefunden hasthinteren Ecke, bemerkst du etwas im hinteren Teil des Kontors an einem Tisch sitzenddunkeln, einen gutgekleideten Mannsteht ein Schrank. Du bemerkst sofortEine leicht Kälte geht von diesem Schrank aus, dass er in dem wohl aus Vellhafen stammen mussmit Hilfe von Eis, denn er trägt keine ortsübliche Kleidung sondern die prächtige Tracht der Vellhafener Kaufleuteverderbliche Ware länger haltbar gemacht werden.
Als er dich erblickt*'''Pferdemarkt (Tierhandel; Besitzer: Higbi Cales)'''Hier wird vor allem das ''Heroida-Vollblut des Südstern'' angeboten. Die Pferde sehen aber nur sehr entfernt wie die Rasse aus, legt er sein Schreibzeug wegvon welcher sie entstammen. Diese hier sind etwas kleiner, mit ihr Fell ist unterschiedlich gemustert aber ihr Gemüt gleicht dem er gerade etwas des Originals. Leider werden hier auch schwer verletzte oder vor kurzen notgetötete Pferde angeboten, für welche sich einige Leute interessieren die wohl mehr in die Küche gehören als in ein kleines Büchlein schrieb und begrüsst dich mit den Worten.Sattel.." Die Götter mit Euch, was kann ich für Euch tun?"
==== Gasthäuser ====
*'''Hafenschänke (Miese Absteige)'''*Südstern Stiege (Normales Gasthaus)Du kommst in eine Schänke, die wohl schon bessere Tage gesehen hat. Selbst der Boden, der wohl mal aus hellem Stein bestand, zeigt mehr dunkle Flecken als helle. Langsam gehst du Richtung Tresen, immer darauf bedacht auf dem Boden nicht fest zu kleben oder eins der Möbel zu berühren. Möbel? Ja, das sollen wohl diese mit Kerben und Wachs übersähten Holzplatten darstellen. Auch die Stühle haben schon bessere Tage gesehen und so manche erwecken den Anschein das Gewicht eines Gastes nicht zu tragen. Wer hier isst oder trinkt, muss schon sehr hart im Nehmen sein und keine Angst vor Dreck haben.
==== Banken ====
*Banca d'Aurecciani*''Vellhafener Handelsbank'''Keine normalen Wachen stehen vor und in der Bank. Sie tragen weder Uniformen des Südsterns, noch sehen sie danach aus im KrdS geboren zu sein. Es sind Söldner der kaiserlichen Familie, grimmige nordahejmr Krieger.
==== Arenen ====
*Arena zu Al´Unfalat
Die größte und beeinduckenste ihrer Art
==== Kampfschulen ====
*'''Gladiatorenschule zum wilden Alrik''' (Kampfschule)
==== Kampfschulen ====*Die Geheimnisse des SchildwallersHendor Wisamut leitet die Schule. Es gibt hier eine reiche Ausstattung an Trainingsgeräten, an denen du dich testen kannst. Neben dir üben hier einige echte Gladiatoren für die Arena.
=== Berühmte Bauwerke ===
*Arena :Die größte und bekannteste unter den Arenen ist die Arena zu Al´Unfalat. Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische Kreaturen, um zu sehen wie sie im Kampf abgeschlachtet werden. Selbst bis in die Weiten des Nordkontinets fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen zu fangen, um sie der Arenabetreibenden Familie zu verkaufen. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehen oder gegen z.B. 4 Gladiatoren gleichzeitig kämpfen. Die Arena ist auch Bestrafungsort oder Hinrichtungsort, je nachdem welches Verbrechen zu sühnen ist. :Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten vor den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den Namen [[Mandar el Ras]] trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die meisten, sondern freiwillig, wie die wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern. *Kaiserlicher Palast *'''Tempel des [[Rotak]]''':Größter Rotaktempel des Südkontinentes, er dient als Zentrum der verpflichteten Söldnertruppen. Zwischen all den Zelten und Verhauen welche unordentlich, gar chaotisch angeordnet sind, fällt der Platz des Tempels durch Ordnung auf. Der Tempel selbst ist als ein steinernes "Heerlager" angelegt, mit einem rot getünchtem Obelisk als Zentrum.
*Kirche des Negros :Die wohl größte ihrer Art.'''Hafen von Al´Unfalat'''
*[[Akademie '''Kriegshafen von Al´Unfalat''':Der Kriegshafen in Al´Unfalat beherbergt die alte imperiale Kriegswerft. Sie ist als eine kreisrunde Insel mitten im Hafenbecken angelegt. An ihren Ufern befinden sich die Docks der dunklen Magie zu Al´Unfalat]]bearbeitenden Schiffe. Im Zentrum befinden sich die Manufakturen welche zur Herstellung aller Teile benötigt werden. Der Kriegshafen wurde seit der Entstehung immer weiterentwickelt, stieß aber am Ende an die Grenze des Machbaren. Daher wurde vor 50 Jahren ein neues Hafenbecken, direkt neben dem des alten Kriegshafen gebaut und dieses mit noch höheren Mauern umgeben als um den Alten. Hier werden die moderneren Dromonen und die Galeassen für die Hochseegeschwader gefertigt. Im Kriegsfall könnte die alte Kriegswerft alle paar Tage eine Galeere produzieren, das Modell wäre zwar veraltet aber allein die Anzahl würde dies wettmachen können. Aus diesem Grund existiert die imperiale Kriegswerft noch. Zur Zeit wird an einem neuen Typ Kriegswerft geforscht, da sich die neueren Schiffe noch nicht zur Serienfertigung, so wie die alten Modelle, eignen.
== Wirtschaft ==
*Unterstadt:Hier befinden sich die meisten Handwerker Einige Händler bieten Waren an, welche in den anderen Teilen der Stadtentweder verboten oder für zu schlecht gehalten werden*OberstadtDie Bezirke teilen sich in drei Areale auf :[[Daha´nie Es gibt kleinere Schmieden und Lubres]] :[[Hendos und el Bahadir]]:[[Lutus und al´Rasch]]Werkstätten welche grobe Arbeiten für geringes Geld erledigen.
== Umgebung ==
== Wegweiser ==
===Landwege===
*[[Al´Unfalat-Oberstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)
*[[Al´Unfalat-Unterstadt]] (Südstern), 3 Meilen (Innenstadt, Stadt)
*[[Devant Unfalat]] (Südstern), 460 Meilen (Weg, Offenes Land)
*[[Kap Shati]] (Südstern), 1100 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
*[[Lutusia]] (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land?)
*[[Tulepa]] (Südstern), 750 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)
*[[Kap Shati]] (Südstern), 1100 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)
*[[Lutusia]] (Südstern), 475 Meilen (Landstraße, Offenes Land?)
*[[Devant Unfalat]] (Südstern), 460 Meilen (Weg, Offenes Land)
 
*[[Schohana]] (Südstern), ??? Meilen (Seereise, Küste)
*[[Port Fundao]] (Südstern), ??? Meilen (Seereise, Küste)
*[[Regga]] (Vellhavener Bund), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
*[[Breggans]] (Vellhavener Bund),??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
 
 
===Seewege===*[[Kategorie:Welt AntamarSchohana]](Südstern), 1950 Meilen (Seereise, Küste)*[[Kategorie:Port Fundao]] (Südstern), 1300 Meilen (Seereise, Küste)*[[Tulepa]] (Südstern), 760 Meilen (Flussreise [etwas länger als Landweg wegen dort abgekürzter Flusswindungen])*[[Esnau]] (El-Ahil),5500 Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Iskandera]] (Emreia), 4150 Meilen (Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Regga]] (Vellhafener Bund), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Breggans]] (Vellhafener Bund),??? Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Caerfurt]](Republik Caerun), 1230 Meilen (Seereise, offenes Meer)(Noch nicht implentiert)*[[Kategorie:StädteLink-Text]] (Maieteiko), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)*[[Kategorie:OrteLink-Text]](Aichihiro), ??? Meilen (Seereise, offenes Meer)
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