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Malygg

4.122 Bytes hinzugefügt, 14:53, 6. Jun. 2016
K
Händler
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Malygg<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=nein<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=1.000 |marktrecht=Nein |hafen=Ja |kontinent=Anteria |kultur=Mittelländer |land=Königreich Lúnasadh |provinz=Tir Anmor
}}
== Landschaft Allgemein ==Buntes Treiben herrscht in Malygg und Klima du riechst das nahe liegende Meer. Die Taverne, die Läden und die Menschen, die du hier sehen kannst, laden zu einer Erkundung ein. Auch die Brücke, die nach [[Lothrinien]] führt, kannst du sehen. Der rege Verkehr auf dieser Brücke fasziniert dich und du schaust länger dort hin. === Herkunft des Namens ===unbekannt === Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Aussprache des Ortsnamens:''' ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen))  == Politik ==<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... -->
== Geschichte ==
<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
== BevölkerungEinwohner ==ca. 1.000 - darunter auch ein paar [[Lothrinien|Lothrinier]]
=== Berühmte Personen ===
 == Wirtschaft ==Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
== Stadtbild ==
=== Händler ===* '''Lebensmittel''' (Besitzerin: Unisa Kantij)<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
Du kommst an einer alten Mühle vorbei=== Berühmte Bauwerke ===In Malygg gibt es (noch) keine Bauwerke, die am Rande des Platzes steht und in ein Wohnhaus mit Laden umfunktioniert wurde. Die Düfte, über die von dieser Mühle ausgehen, laden Dich ein einzutreten, was Du auch gerne tustStadtmauern hinaus berühmt wären.* '''Krämer''' (Besitzer: Der lachende Pojl)
Leises lachen empfängt Dich als Du den Laden des Krämers betrittst. Sofort hellt sich Deine Laune auf und Du suchst den Ursprung dieses lachen. Erst als Du dem Besitzer gegenüber stehst, verstummt diese und fragt nach Deinem Wunsch. Du sagst ihm was Du möchtest und er fängt wieder an zu lachen, als er Deine Waren zusammen sucht. Lachend verlässt Du den Laden.=== Besonderheiten ===* '''StellmacherHafen'''* '''Gosse'''* '''Mietstall''' (Besitzer: Yakro Ghanj)
Du musst Dich durch einige Leute vorarbeiten, bevor Du den Tresen des Ladens erreichst. In Regalen und === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf Tischen liegen die Waren, welche wohl großen andrang finden. Schnell sagst Du was Du möchtest, da Du eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es hier für zu stickig und zu voll erachtestkeine Bankfilialen.</div></div>
=== Tavernen Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''"Zur Flussmündung":'''Du betrittst eine große Herberge an der Flussmündung des [[Lothrinien#Kelri|Ster Celreý]]. Große Fenster erleuchten den geräumigen Schankraum, an dessen westliche Seite eine Treppe zu den Zimmern im ersten Stock führt. Verschiedenste Schnäpse und Weine stehen hinter der Theke auf einem Regal und zeigen, was hier getrunken wird. Der Besitzer strahlt dir entgegen und bittet um die Bestellung: "Werter Reisender, was darf ich Euch bringen?" Du nennst ihm deinen Wunsch und setzt dich an ein Fenster, von dem aus du aufs Meer schauen kannst, als deine Bestellung auch schon gebracht wird.</div></div>
Besitzer: Seonag Malsti=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Lebensbedarf (Lebensmittel):''' Du betrittst eine große Herberge kommst an einer alten Mühle vorbei, die am Rande eines Platzes steht und in ein Wohnhaus mit Laden umfunktioniert wurde. Die Düfte, die von dieser Mühle ausgehen, laden dich ein einzutreten, was du auch gerne tust.* '''Tierladen (Tierhandel):''' Nach der Flussmündung des Aven Yaénfrischen Luft draußen wirst du beim Eintreten vom Geruch fast umgehauen: Es riecht intensiv nach Heu und anderem Tierfutter, versetzt mit dem scharfen Geruch von Dung. Aus allen Richtungen kommen leise Geräusche, die von kleinen Tieren in Käfigen verursacht werdenGroße Fenster erleuchten Gerade als sich deine Nase an den geräumigen Schankraumintensiven Duft gewöhnt hat, an dessen westlichen Seite eine Treppe zu bemerkst du den Zimmern im ersten Stock führen. Verschiedenste Schnäpse und Weine stehen stämmigen Mann hinter der Theke auf einem Regal und zeigen langen Ladentheke, der dich mit breitem Grinsen beobachtet. "Seid gegrüßt!", lässt er hören, "was darf's denn sein; vielleicht ein Reittier oder ein kleines Haustier? Findet Ihr alles hier getrunken wird!", wobei er eine ausladende Bewegung mit dem linken Arm machtDer Besitzer strahlt Dir entgegen und bittet um die Bestellung: "Werter ReisenderUnd wenn Ihr ein lebendes Tier zu verkaufen habt, was darf ich Euch bringenseid Ihr hier auch richtig.Übrigens, Kent McHulig ist mein Name!"Er stemmt die mächtigen Pranken seiner Hände auf die Theke und grinst dich erwartungsvoll an.* '''Pijls Kram (Krämer):''' Leises Lachen empfängt dich, als du den Laden des Krämers betrittst. Sofort hellt sich deine Laune auf und du suchst den Ursprung dieses Lachens. Erst als du dem Besitzer gegenüberstehst, verstummt dieser und fragt nach deinem Wunsch. Du sagst ihm Deinen Wunsch , was du möchtest, und setzt Dich er fängt wieder an ein Fenster, von dem aus Du aufs Meer schauen kannstzu lachen, als Deine Bestellung auch schon gebracht wirder deine Waren zusammensucht. Lachend verlässt du den Laden.</div>=== Kampfschulen === === Hafen ===</div>
=== Berühmte Bauwerke Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Iain Bunyan (Lehrmeister):''' "Man muss wissen, welches Tier es ist und wie es worauf reagiert," ruft dir der Mann zu und geht weiter auf ein dir unbekanntes Tier zu. Aufmerksam schaust du zu und hoffst, etwas von dem zu behalten, was er sagt und zeigt.</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Flussmündung des Ster Celreý ins Meer; für weitere Informationen siehe [[Königreich Lúnasadh#Landschaft und Klima|hier]].* '''Vegetation: Meer''' Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe [[Königreich Lúnasadh#Flora und Fauna|hier]] oder [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh#Pflanzen|hier]]. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Königreich Lúnasadh#Flora und Fauna|hier]] oder [[Tiere und Pflanzen in Lúnasadh|hier]]. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===* [[CargaighllanilyghBeghllraragh]](Kgr. Lúnasadh(Tir Conadh) 200 ), 225 Meilen (Landstraße, Grasland und WieseWiesen)* [[Cargaighllanilygh]](Kgr. Lúnasadh)250 Meilen (MeerTir Anmor)* [[Beghllraragh]](Lúnasadh) 225 , 200 Meilen (Landstraße, Grasland und WieseWiesen)* [[BeghllraraghEltea]] (Lúnasadh) 230 Meilen Kgr. Lothrinien (MeerGrafschaft Neu Porzia)* [[Eltea]] (Lothrinien) 3 , 5 Meilen (?) (Brücke, Fluss- und Seeufer)
=== Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[Kategorie:Welt AntamarBeghllraragh]](Kgr. Lúnasadh (Tir Conadh)), 230 Meilen (Flussaufwärts)* [[Kategorie:LúnasadhCargaighllanilygh]](Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 250 Meilen (Meer)
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