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→Abenteuerpunkte/Guthaben/Stufe
Hier findet sich das neudeutsche "Leveln" wieder. Auf seinen Reisen durch Aventurien erlebt ein Held allerhand, z.B. Kämpfe oder sonstige Ereignisse, die seine "Skills" fordern. Bei Erfolg (teilweise auch bei Misserfolg <nowiki>[Lerneffekt]</nowiki>) bekommt der Held Abenteuerpunkte (AP). Diese kann er zum Steigern der [[Grundwerte]] und der [[Talente]] einsetzen. Das Guthaben besagt, wie viel man hierfür noch nicht verbraucht hat.
AP sind das Maß für neue Erfahrungen, die ein Charakter im Laufe seines Lebens macht. Sie sind die abstrakte Einheit , mit der neue Fertigkeiten erworben und der Lernprozess dargestellt und gesteuert werden kann.
Die Stufe ist nur eine andere Anzeigeform der ausgegebenen Abenteuerpunkte. In Antamar ist sie wichtig in den [[Arena|Arenen]]. Nach DSA 4.1 wird die Stufe mit AP/1000 berechnet.