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===Entstehung===
Wunden entstehen unter anderem durch Pfeile, Bolzen, besondere Kampfmanöver, schwere Treffer und tiefe Stürze beim Klettern.
Siehe auch [[Grundwerte#Wundschwelle|Wundschwelle]]
Kritische Treffer verursachen eine zusätzliche Wunde, wenn die [[Grundwerte#Wundschwelle|Wundschwelle]] überschritten wird.
===Auswirkung===
Eine einzelne Wunde in einer Trefferzone entspricht dabei beispielsweise einem Bruch oder einer tiefen Schnittwunde. Drei Wunden sind dagegen vergleichbar mit der Verletzung einer Schlagader, der (fast vollständigen) Amputation eines Körperteiles, schwersten inneren Verletzungen an mehreren Organen oder ein tödlicher Kopftreffer (z.B. Schädelbasisbruch).
Abzüge pro Wunde:
Kopf: INI => 2, MU => 2, IQ => 2, IN => 2
Brust/Rücken: At/Pa => 1, KO => 1, ST => 1
linker Arm: At/Pa => 2, FF => 2, ST => 2
rechter Arm: At/Pa => 2, FF => 2, ST => 2
Bauch: At/Pa => 1, INI => 1, KO => 1, ST => 1, GS => 1
linkes Bein: At/Pa => 2, INI => 2, GE => 2, GS => 1
rechtes Bein: At/Pa => 2, INI => 2, GE => 2, GS => 1
Eine zweite Wunde in der Zone verdoppelt diese Werte und eine dritte Wunde beendet den Kampf für den Verletzten.
===Heilung===