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Switch
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Das '''<switch>'''-Tag vergleicht eine Angabe mit einer Liste von Werten. Der Zweig mit dem passenden Wert wird ausgeführt.
Der gesamte '''<switch>'''-Tag sieht wir folgt aus:
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute|name="">
<null>
</null>
<case ...>
</case>
<case ...>
</case>
<else>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
<br>'''NULL''' wird ausgeführt wenn der Inhalt von NAME oder ATTRIBUTE leer ist.
<br>'''CASE''' wird benutzt, um bestimmte Werte oder Wertebereiche zu prüfen. Hier kann zum Beispiel VAL, MIN oder MAX benutzt werden.
<br>'''ELSE''' wird ausgeführt, wenn die vorherigen Angaben nicht passen.
<br>Tipp:
<br>Wenn eine Variable mit 0 gesetzt wird, muss sie wie folgt abgefragt werden.
<syntaxhighlight lang="xml">
<store name="test" scope="...">0</store> <!-- gesetzte Variable -->
<switch name="test">
<null>...</null> <!-- hat hier keine Auswirkung -->
<case val="0">...</case> <!-- wird in dem Fall ausgeführt -->
<else>...</else> <!-- bei ungleich 0 -->
</switch>
</syntaxhighlight>
Beispiel:
<code syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="gender">
<case value="female">Eine junge Frau</case>
<else>Ein junger Mann</else>
</switch>
</codesyntaxhighlight>Der Zweig '''<else>''' wird ausgeführt, wenn keine der Angaben passtdas Geschlecht nicht weiblich ist.
Eine Liste der Attribute zur verwendung Verwendung mit dem '''attribute''' Tag gibt's hier: [[Held AttributeHeldattribute]]
Man kann auch Wertebereiche abfragen:
<code syntaxhighlight lang="xml">
<switch name="Nummer">
<case min="1" max="5">
</else>
</switch>
</codesyntaxhighlight>
==Wahrscheinlichkeits Zweig==
Um für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit anzugeben müssen wir erst per [[Get_set|Set]] und einem [[Besondere_Werte#Zahlenbereiche|Besonderen besonderen Wert]] eine zufällige Zahl in einer Variablen speichern (im Beispiel ''zufall'')
und diese dann per switch prüfen.
Beispiel:
<code syntaxhighlight lang="xml"><set name="zufall" valueval="1...100" show="none"/>
<switch name="zufall">
<case min="1" max="25">
...
</case>
<case min="2526" max="65">
...
</case>
</else>
</switch>
</codesyntaxhighlight>
Das Beispiel führt zu einer 25% igen Wahrscheinlichkeit den ersten Zweig aus, zu 40% den Zweiten und somit zu 35% den else-Zweig.
==Generische Variablenauswertung im Casezweig==Um flexiblere Quests aufzubauen, dürfen auch Variablennamen durch Verwendung des name-Attributs ausgewertet werden. ===Beispiel===Szene 1:<syntaxhighlight lang="xml"><random> <case> <store name="source">Eisentrutz</store> </case> <case> <store name="source">Berenhavn</store> </case> <case> <store name="source">Tamelsquell</store> </case></random></syntaxhighlight> Szene 2:<syntaxhighlight lang="xml"><switch attribute="site"> <case name="${source}"><include target="atSourceLocation"/></case> <else><quest status="pending"/></else></switch></syntaxhighlight> [[Kategorie:AOQML-Tags]]