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Item
,→Parameter: +name
===Syntax===
<code xml><item freq="" [must="" mustnot="" cost_min="" cost_max="" name=""] /></code>
===Parameter===
*'''must''' (optional) [[#Eigenschaften|Eigenschaften]] die der Gegenstand haben MUSS (getrennt per |)
*'''mustnot''' (optional) [[#Eigenschaften|Eigenschaften]] die der Gegenstand NICHT haben darf (getrennt per |)
*'''name''' (optional) Wenn gesetzt wird der Name des Gegenstandes nicht ausgegeben sondern in der angegebenen Variable gespeichert.
ANMERKUNG: kommt eine Eigenschaft weder in ''must'' noch in ''mustnot'' vor ist sie beliebig.
<code xml>
</code>
Also eine Kombi aus Item, [[Store_fetch|Store]] und [[Take_drop|Droptake]].
Warum so kompliziert?
Damit mit dem Item Tag auch mehr gemacht werden kann als nur dem Held irgendwas zu geben.