392
Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
# WICHTIG: AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: <set attribute="BE" inc="2" delay="temp"/> (standard permanent)
# WICHTIG: Bei <challenge> sollte es möglich sein, Doppel- und Dreifach-20 einen eigenen Zweig zu geben, der (wenn vorhanden) anstatt des normalen <failure>-Zweigs ausgeführt wird. Ebenso für Doppel-/Dreifach-1
# WICHTIG: Einzelne oder alle Gegenstände / Waffen aus der Ausrüstung (oder getragene, z. B. Hauptwaffe) des Helden entfernen (und zwischenspeichern, z. B. für Gefangennahmen mit der Möglichkeit, die Ausrüstung zurückzuerobern) -- Lowlander: keine Ahnung, wie man das auf Antamar-PHP Ebene machen kann. Hier bräuchte ich Beispiel-Programmcode, sonst wird das nix.
# WICHTIG: Abfrage von Religionsgruppe und Gottheit ermöglichen!
# Das Gewicht des Helden mitsamt Ausrüstung als Attribut (sowie auch dasselbe für eventuelle Packtiere) abfragbar machen (wegen Tragfähigkeit von morschen Brücken, u. Ä.).
# Per choice auch innerhalb einer Datei weiterleiten können.
# WICHTIG: Questen fest an einem Ort installieren, ohne Zufallsfaktor, immer wieder wählbar.
#:[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: An einem Ort geht ja schon. Und ohne Zufall wäre also 100%. Das geht auch. Könnte also nur noch passieren, dass sich andere Quests vordrängeln. Aber will man das wirklich, dass man an einem Ort immer wieder in das Quest kommt. Und wenn man es abgelehnt hat, dann sofort wieder? Dann kommt man ja niemals da weg! Sobald es aber diese Zeitsperre gibt, die ist geplant, wird dieser Punkt automatisch mit erledigt sein.
# WICHTIG: Abfrage der Kultur ermöglichen.
#:[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: <get attribute="kultur"/> bzw. "kultur_id" - dito an allen anderen Stellen mit attribute="..." - ab r2170# WICHTIG: Auswahl eines zufälligen Gegenstands aus der Datenbank, mit der Möglichkeit Wert, Häufigkeit und andere Eigenschaften einzuschränken.#:[[AOQML:item|Item]] --[[Benutzer:Drak|Drak]] 21:21, 14. Nov. 2008 (CET)# Beschreibungen sollten einfügbar sein, um aventurische Begriffe erklären zu können. Beispiel: "Vor dir steht eine Priesterin der '''HESINDE'''"! Wenn man die Maus nun über das Wort Hesinde hält, wird ein zuvor fest gelegter Beschreibungstext eingeblendet (z.B. ''Göttin der Wissenschaft,Kunst und Magie''). Das Tag könnte man vielleicht <Dsc "text=..."> (für Description) nennen. Man könnte auch statt Mouseover, die bereits für die Gegenstände verwendeten Buchgrafiken (die mit dem Fragezeichen) verwenden. #:[[AOQML:desc|desc]] --[[Benutzer:Drak|Drak]] 21:21, 14. Nov. 2008 (CET)
[[Kategorie:AOQML]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]