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Projekt: Zeichnen der Detailkarten

Keine Änderung der Größe, 11:50, 11. Sep. 2008
Anleitung zum Zeichnen
# Die große [[Antamarische Geographie|Referenzkarte]] ist verbindlich. Also alle Küstenlinien, Flüsse, Seen, Bergregionen, Grenzen etc. müssen 1:1 eingehalten werden. Ansonsten kann kreativ gearbeitet werden. Natürlich sind die [[Antamarisches Klima|Klimazonen]] ebenfalls zu beachten. Wir wollen ja keine Tundra in der Wüste...
# Wie Ihr seht, ist die große [[Antamarische Geographie|Referenzkarte]] in Quadrate eingeteilt. Das soll den Zeichnern das Leben einfacher machen, indem sie sich eine Region aussuchen und die relevanten Quadrate mit kartographischem Inhalt füllen. Dabei '''muss''' sich jedes Landschaftsmerkmal (Fluss, Grenze, See etc.) genau nach den Vorgaben in dem Quadrat richten'''. Also muss z.B. ein Fluss das Quadrat genau an der gleichen Stelle verlassen. Das ist sinnvoll für das spätere Zusammensetzen der Karte.
# Wenn Ihr mit einer Region starten wollt, dann schaut weiter unten auf dieser Seite. Vielleicht ist der Ausschnitt bereits dort zu finden. Falls nicht, kontaktiert mich.
# Die Quadrat-Schnipsel der [[Antamarische Geographie|Referenzkarte]], die ich Euch gebe, haben keine sehr hohe Auflösung, denn sie sind ja nur als Vorlage gedacht. Für die Karte im Spiel allerdings ist eine hohe Auflösung wichtig. Hier gilt folgende Maßgabe: '''ein Kartenquadrat soll die Kantenlänge von 1000 Pixeln haben'''. Wenn jemand also einen Kartenausschnitt mit 3x4 Quadraten bekommen hat, dann sind das stattliche 3000x4000 Pixel (12 Mio.) für die Datei, die er zu erstellen hat.
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