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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Magisch
| kosten = 200 EP
| voraussetzungen = IQ 16, MU 14
}}
'''Merkmalskenntnis Beschwörung''' ist eine magische [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]].
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 16, MU 14
* Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Der Held hat sich intensiv mit Beschwörungen und anderen fremden Sphären beschäftigt. (-25% AsP-Kosten bei Beschwörungen)
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Magische Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
| kategorie = Magisch
| kosten = 200 EP
| voraussetzungen = IQ 16, MU 14
}}
'''Merkmalskenntnis Beschwörung''' ist eine magische [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]].
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 16, MU 14
* Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Der Held hat sich intensiv mit Beschwörungen und anderen fremden Sphären beschäftigt. (-25% AsP-Kosten bei Beschwörungen)
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Magische Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]