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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Magisch
| kosten = 150 EP
| voraussetzungen = IQ 14
}}
'''Merkmalskenntnis Kampfmagie''' ist eine magische [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]].
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 14
* Lernkosten: 150 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Der Held hat sich intensiv mit Kampfmagie beschäftigt, insbesondere mit deren Wirkung und Anwendung. (-25% AsP-Kosten bei Kampfzaubern)
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' −25 % Astralpunkte-Kosten bei Kampfzaubern.
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Schnelle Kampfzauberei]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Magische Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
| kategorie = Magisch
| kosten = 150 EP
| voraussetzungen = IQ 14
}}
'''Merkmalskenntnis Kampfmagie''' ist eine magische [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]].
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: IQ 14
* Lernkosten: 150 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Der Held hat sich intensiv mit Kampfmagie beschäftigt, insbesondere mit deren Wirkung und Anwendung. (-25% AsP-Kosten bei Kampfzaubern)
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' −25 % Astralpunkte-Kosten bei Kampfzaubern.
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Schnelle Kampfzauberei]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Magische Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]