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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Anlauf:''' Nur nur in der ersten Kampfrunde nach dem Angriffsaktion des Kampfes (Anlauf -Runde) einsetzbar.* '''Attacke:''' Die Attacke ist fest um 4 erschwert.* '''Schaden & ParadeWirkung:''' Bei bei einem Treffer steigt der Schaden um den Anlaufschwung (8 − Behinderung, nie unter 0) und ; die Parade des Gegners sinkt um denselben Wert.* '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Speere, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen.
* '''Kombinierbar mit:''' [[Niederwerfen]].