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Diskussion:Casino Einarmiger Bandit

1.947 Bytes hinzugefügt, 28 März
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* <s>Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) </s> ERLEDIGT!
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht "ingame" sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut's sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?
** <s>''(Benötigt: <function name="preisausgabe" param1="500/1000/5000"/>)'' --> Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.</s> ERLEDIGT!
** <s>''Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei <get name="quirly_casino_falschspiel_anzahl" object="hero"/> von 10!'' --> Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. </s> ERLEDIGT!
** ''Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: <fetch name="Fep-NSC-Sinnenschaerfe"/> Fep*.'' Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.
'''Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.'''
'''Funktional:'''
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen.
'''Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner "Überraschung" und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden'''* <s>In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.</s> WURDE ENTFERNT!
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)
 
 
 
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)
 
Hier mal meine gefundenen Punkte:
(2 kann wohl ignoriert werden)<br>
 
1.
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 16 von 10!
banditquest konnte man trotzdem erneut starten
Oder kommt die abfrage in der allgemeinen Casinoquest? Dann wäre das hinfällig!
 
<s>2.
Kein Kerker beim erwischt werden bzw. rauswurf aus quest
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 20 von 10!
</s>
 
3.
gefühlt einmal erwischt > immer erwischt
Im Laufe des Tests Falschspiel von ca. 7 auf 29 gesteigert
Eigenschaften zusätzlich mitgesteigert
 
4.
Held mit günstigen mut, ch und ff wert tap 38
nie erwischt (soweit ok)
Durch das Falschspiel hat man eine 2te Chance - man verliert praktisch nicht
1000 Gulden startkapital - 3600 Gulden beendet
Nur D20 stoppte die Glückssträhne
 
5.
Falschspiel misslungen etc (D20)
kein Kerker (aber Rauswurf aus quest)
 
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:13, 23. Mär. 2026 (CET)
 
 
Hab mal unterschrieben, die 5% wenn das wachpersonal nicht zuschlägt, macht bei extrem hohen falschspiel rängen nun auch ein stopp der "glückssträhne"
 
==Status "Korrektur"==
Erneutes fertig abgenommener Status in Korrektur zum Warten auf den kompletten Einbau und Integrierung in die Casino-Quest.
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