Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Orkreich-ComEve-ZB Entkommener Mittelländer

5.176 Bytes hinzugefügt, 31 August
Fertig zur Abnahme
| häufigkeit=selten
| humor=nein
| status=ErstellungAbnahme
| aoqml=ja
}}
==Beschreibung==
Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB.  ==To do==* Gleichzeitig Gruppenversion ergänzen?Ich habe den Bezug zum Community-Event entfernt und eine Variante für Gruppen ergänzt.
==AOQML==
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
<p>Gerade stapfst du bei miesem Wetter durch die Orklande, als plötzlich und unerwartet aus einem Busch links von dir eine Person gestürzt kommt, die im Laufen frontal gegen dich kracht, so dass ihr beide zu Boden geht. Fluchend rappelst du dich auf, ziehst im gleichen Atemzug deine Waffe und auch er steht hektisch wieder auf.</p>
</failure>
</challenge>
 
</case>
<else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
 
<select role="Anführer"/>
<store name="Anführer" scope="scene"><get attribute="name"/></store>
 
<p>Gerade stapft ihr bei miesem Wetter durch die Orklande, als plötzlich und unerwartet aus einem Busch links von euch eine Person gestürzt kommt, die im Laufen frontal gegen <get name="Anführer"/> kracht, so dass beide zu Boden gehen. Fluchend rappelt <get name="Anführer"/> sich auf und zieht im gleichen Atemzug <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe. Auch ihr anderen macht euch bereit für einen Kampf.</p>
 
<select all="true"/>
<challenge talent="Menschenkenntnis" mod="0" hero-quantity="1">
<success>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Der Mann, der <get name="Anführer"/> umgerannt hat, ist ein junger Mitteländer mit dreckigem Gesicht, zerzausten Haaren und zerschlissener Kleidung. Er zittert am ganzen Körper und es wirkt, als habe er Todesangst. Sein wirrer Blick richtet sich panisch auf eure Waffen, die ihr aber nun, da er alles andere als eine Gefahr für euch darstellt, langsam wieder senkt.</p>
<challenge talent="Seelenheilung" mod="0" hero-quantity="1" name="Probe1">
<success>
<store name="held_name" scope="scene"><hero output="name" by-challenge="Probe1" select="best"/></store>
<select hero="${held_name}"/>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p><fetch name="held_name"/> merkt, dass der Mann einiges durchgemacht haben muss. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> steckt <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe sicherheitshalber ganz weg und spricht mit einem ruhigen und freundlichen Tonfall auf den Mann ein, bis dieser sich etwas beruhigt hat. Dann fragt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ihn sanft: <q>Wer seid Ihr und was habe Ihr in diesen gottverlassenen Landen zu suchen?</q></p>
 
<p>Mit gebrochener Stimme beginnt der Mann euch zu berichten, dass er mit einem Handelstross nach Wangalen unterwegs gewesen sei. In einer Nacht wurden sie von Orks überfallen und all jene, die sich zur Wehr setzten, seien erschlagen worden. Ihn selber und ein paar andere hatten die Orks verschleppt und monatelang als Sklaven schuften lassen. Schläge und Hunger seien an der Tagesordnung gewesen. Zwei Mitglieder seines Trosses seien an diesen Strapazen verstorben. Ihm selber sei es vor drei Tagen gelungen, zu entkommen. Seitdem sei er auf der Flucht, habe nicht geschlafen und kaum gegessen. Ihr versorgt ihn mit Wasser und gebt ihm etwas von euren Vorräten.</p>
 
<p><q>Wisst Ihr, es ist ein Wunder, dass ich das Ganze überlebt habe</q>, sagt er dann. <q>Wahrscheinlich waren die Orks nicht ganz so grausam zu mir wie zu den anderen, weil ich mich ein bisschen mit ihnen verständigen konnte und damit als Übersetzer fungiert habe.</q></p>
<select role="*" count="1"/>
<store name="ZufälligerHeld" scope="scene"><get attribute="name"/></store>
<p>Da Ihr nicht dasselbe Ziel habt, erläutert <get name="ZufälligerHeld"/> ihm die kürzeste Strecke aus den Orklanden heraus. Er bedankt sich überschwänglich bei euch und besteht darauf, ungeachtet seines Zustandes sofort weiterzuziehen. Zu groß ist seine Angst, nochmal den Orks in die Hände zu fallen.</p>
 
<p><q>Ich hoffe, wir sehen uns das nächste Mal unter besseren Umständen</q>, verabschiedet er sich von euch. Dann macht ihr euch in getrennte Richtungen auf den Weg.</p>
 
</success>
<failure>
<p>Der Mann ist scheinbar völlig verwirrt. Eure Beruhigungsversuche scheitern kläglich, denn er rennt kurz darauf mit gehetztem Blick weiter. Kopfschüttelnd macht ihr euch wieder auf den Weg.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<select role="Anführer"/>
<store name="Anführer" scope="scene"><get attribute="name"/></store>
<has attribute="gesinnung" val="getreu" show="none">
<success>
<p>Der Mann hat <get name="Anführer"/> wohl versehentlich umgerannt. Der hält seine Waffe vorsichtshalber trotzdem fest umschlossen. Auch wenn der Kerl auf den ersten Blick nicht wie eine Bedrohung auf euch wirkt, er könnte immer noch eine Art Lockvogel für ein paar Wegelagerer sein. Mit fester Stimme fragt <get name="Anführer"/> ihn, was er hier verloren habe, aber da rennt er auch schon weiter.</p>
</success>
<failure>
<p><q>Was fällt dir ein, hast du keine Augen im Kopf?</q>, herrscht <get name="Anführer"/> den Mann an und hebt seine Waffe drohend. Kreischend weicht der Kerl zurück und rennt dann panisch von euch fort. <em>Immer diese Verrückten</em>, denkt <get name="Anführer"/> kopfschüttelnd und ihr macht euch wieder auf den Weg.</p>
</failure>
</has>
</failure>
</challenge>
 
</else>
</switch>
 
</scene>
1.101
Bearbeitungen

Navigationsmenü