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* Zu speichernde Variablen: Motivation des Schülers für X; Kenntnisse in X. Proben des Helden auf passende Talente und Lehren. Ggf. kann Ruhm/Ruf etwas bringen. usw. Abbruch möglich; Reiseverlängerung um Gearbeitete Tage. Bezahlung, wenn man nicht flieht, besser als Privatlehrer bei auch nur mittlerem Erfolg.
* Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Fach" => Resultat -> nächster Tag
=== Sammler tauscht Holzfiguren (SirWolle) ===
Es geht darum, dass ein fahrender Händler einen reisenden Helden anspricht und ihm ein Tauschgeschäft für Schnitzfiguren anbietet. Der Tausch geschieht so, dass der Held Einzelfiguren oder bestimmte Sammlungen anbieten kann und dafür zufällig einen Gegenstand erhält. Die Liste der Figurensammlungen und der zu gewinnenden Gegenstände findet sich in der Datei "Gegenstandsliste.odt" innerhal des Zip-Files und ebenfalls in der Szene "trade" in der Queste. Die Queste soll so konzipiert werden, dass eine Schnitzfigur dabei einen statistischen Wert von ca. 3 Gulden hat, in genau den passenden Sammlungen ca. 8 oder sogar (wenn die zufällige Auswahl des Händlers von 5 Figuren komplett vom Helden besessen werden) 15 Gulden. Angefangene Questdatei: [[Media:Sammler.zip]]
= Questideen für bestimmte Regionen =