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Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
==Updates==
* Update: 13.07.2025 - Nach Ewigkeiten wieder reingeschaut. Geplante Arbeiten aktualisiert.
* Update: 18.06.2024 - Triggerort implementiert. Mehrere Szenen der Exposition überarbeitet und deutlich ergänzt.
* Update: 03.01.2024 - Erste Szenenstruktur steht. Zentrale Variablen gesetzt und auf Funktionsweise geprüft. Teile des Bildmaterials erstellt.
* Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest.
==to-do-listGeplante Arbeiten==
* Exposition abschließen, vor allem die Einführung in die Quest, komplett überarbeiten* ggf. ein wenig Stil des Bildmaterials gefällt mir nicht mehr Bildmaterial, neue Möglichkeiten durch AI-Tools** Höhere Qualität, Rahmen entfernen
* Komplexität Kampfszenen expandieren
* Die zwei Sub-Plots einbinden
** Hier auf Planung einer dreiteiligen Kampagne achten ("Von Kaisertraum und Rabenruf")
* Generell mehr auf individuelle Helden eingehen
** Nicht nur Geschlecht und Namen, sondern auch Kulturkreis z.B.
* Randomizing ausbauen bei Items, vll. auch Geschehnissen oder in Dialogen?
* Ganz grundsätzliche die "Lore-Dichte" erhöhen
** In dem Zusammenhang über ein Buch nachdenken, dass Helden kaufen / erhalten und immer wieder lesen können
* Einbindung von Helden in die Belagerung fühlt sich zu "hektisch" an. Im Sinne einer atmosphärischen und erzählerisch interessanten Entwicklung ein besseres "Gefühl von Zeit und Raum" vermitteln
** Damit einhergehend eine sinnvolle Karte der Burg selbst
** Vorzugsweise eine Karte mit erkennbaren Gebäuden, welche in der Quest besuchbar sind
==Bildmaterial==