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*Weisheit.xml
*Erklaerung_1.xml
*Erklaerung_3.xml(Nein, das scheint nicht zu funktionieren. Beginn mit quote und dann mehrere eingebaute <p> führen zur Anzeige von "" jeweils einmal oberhalb und unterhalb des Textes. Ich habe das jetzt teilweise entschärft, indem kleinere Textbeiträge ohne wörtliche Rede eingeschoben wurden.)
*Apparatur.xml
*Frage_1.xml
*Dorf.xml
*Brief.xml (Formulierungen geändert / angepasst.)
*Beruhigen.xml*Lynchen.xml (Korrekturen erledigt. Einführung von value descrease für fame ist interessant! Habe jetzt keine Referenz dafür wie groß der Wert sein sollte und lasse erstmal die Finger davon.)*Gemeinsam.xml (Korrigiert zu: "(...) nur mit großem Glück dem Aufknüpfen am nächsten Richtbaum entgangen (...).")* Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera** Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: "Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt" versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. (Stimmt! Habe jetzt die Beschreibungen deutlich klarer benannt UND einen expliziten Hinweis dazu eingeführt, dass man noch ausstehende Aufgaben ignorieren kann.)** "dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt" ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. (Das Wörtchen "bisher" ergänzt. Den Counter ab 0 ändere ich jetzt nicht mehr. Man fängt eben bei 0 Erfolgen an.)**Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la "Was willst du als nächstes anpacken?" (Hast Du Recht! Habe jetzt eine neue Szene eingebaut.)*Aufgabe_5.xml*Morgen.xml (Korrigiert. Und die Erwähnung der Feuerstein-Zünder / Zündmechanismus habe ich noch ein bisschen deutlicher formuliert. Der Sinn ist, dass Helden noch die Gelegenheit bekommen sollen die Fertigkeit "Feuersteinbearbeitung" zu aktivieren vorher.)*Experiment_1.xml (Textfehler korrigiert. Die Zählung von Erfolgen muss in dieser Szene verbleiben, da hier noch die Feuersteinbearbeitung erfolgt!)*Experiment_2.xml (Ausgangstext für Alchimie-Probe werden mir angezeigt. Der Satz direkt unter der Probe. Auch hier ist noch die Zählung der Erfolge relevant.)*Generell: Das baue ich jetzt nicht mehr ein. Für die Zukunft ist das vorgemerkt. Für das Empfinden des Helden ist Detonatix so wirr, dass er grundsätzlich davon ausgeht mit einem Helden zu sprechen.
</div>
</div>
 
Ein paar Sachen habe ich noch gefunden:
* mitgehen.xml: Hier ist immer noch drin, dass Detonatix dem Helden einen Spaten hinhält - in helfen.xml danach überlegt der Held aber, ob er eigentlich einen Spaten hat.
* entschaedigung.xml: Absichtlich auf Handel statt auf Feilschen geprobt?
* erklaerung_2.xml: Hier wird auf Holzbearbeitung geprobt, der Zusammenhang erschließt sich mir nicht.
* beschaffung_aktiv.xml: In der Szene vorher kommt, dass der Held beschliesst, am nächsten Morgen aufzubrechen. Nach "Weiter" kommt dann aber das hier, das passt vom Anschluss her nicht, weil der Held dann "wieder das kleine Dorf M." und "wieder das Laboratorium" erreicht.
* beruhigen.xml: Je nach Verlauf vorher, glaube ich, kommt hier zum zweiten Mal die Info, dass Amke die Frau des größten Bauern ist. Wenn du umformulierst von "Sie ist die Frau des größten Bauern in Mörenfeldt. Dementsprechend hat ihr Wort Gewicht im Dorf." zu "Als Frau des größten Bauern im Dorf hat ihr Wort Gewicht.", liest es sich aber auch okay, selbst wenn man die Info vorher schon gelesen hatte.
* feigling.xml ist eine Exit-Option ohne EP, Absicht?
* niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:31, 14. Jul. 2025 (CEST)
 
Danke dafür! Schaue ich mir bei nächster Gelegenheit an! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 19:18, 14. Jul. 2025 (CEST)
*Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt.
*Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt.
*Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt.
*Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene "Keine_Fragen.xml" und Szene "Beschaffung_aktiv.xm" liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene "Beschaffung_aktiv.xml" angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere.
*Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen.
*Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben.
*Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt.
*Auch für diese Verfeinerungen herzlichen Dank an Dich Naifor! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 14:58, 15. Jul. 2025 (CEST)
 
 
Beschaffung_aktiv.xml: Aber man kommt ja immer in Mörenfeldt raus an dieser Stelle und liest also in jedem Fall die Szene, bevor man die Beschaffung begonnen hat - dabei wäre das Störende rein mit der Formulierung und Position der Texte ganz leicht zu ändern. Etwa indem die Item-Abfrage vor dem Mörenfeldt-erreicht-Text gesetzt wird, dann bekommt man in dieser Situation den besser passenden failure-Text:
<syntaxhighlight lang="xml"><has item="#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#5503+#5503+#5503+#342" companions-affected="true">
<success>
<p>Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Einige hundert Schritt abseits vom letzten Bauernhaus verlässt du den Pfad, erreichst wieder das Laboratorium des Detonatix und prüfst das Reisegepäck.</p>
<p>Du hast alles, was du brauchst!</p>
<p><choice target="Abladen">Endlich ist es dir gelungen, alle benötigten Bestandteile des Experiments (einschließlich buntem Hausschwein) zu finden und auch sicher nach Mörenfeldt zu bringen. Was für ein Aufwand!</choice></p>
</success>
<failure>
<p>Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Noch hast du die benötigen Waren, welche Detonatix zum Abschluss seines Experiments benötigt, noch nicht beisammen. Du erinnerst dich noch an das letzte Gespräch mit ihm sowie den Tagebucheintrag:</p></syntaxhighlight>
Schon passt der Anschluss auch für den Übergang von Teil 1 zur Beschaffung. Ich finde, es wirkt sonst wie ein Fehler. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 01:12, 16. Jul. 2025 (CEST)
 
Nachvollzogen, angenommen, umgesetzt! :) --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 07:24, 16. Jul. 2025 (CEST)
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